Spider-Man 2 debiutuje „mieszane” recenzje Steam wśród poważnych problemów z wydajnością komputera

Autor: Thomas Feb 28,2025

Port PC Spider-Man 2, początkowo reklamowany ze względu na zaskakująco dobrą wydajność w oparciu o wymagania systemowe, otrzymał mieszany odbiór na Steamie. Znaczna liczba graczy zgłasza różne problemy techniczne, co skutkuje mniejszą niż stale oceny przeglądu użytkowników.

Obecnie tylko 55% recenzji Steam jest pozytywnych. Wielu użytkowników z wysokiej klasy sprzętem, w tym osoby z GPU RTX 4090 i najnowszymi sterowcami NVIDIA, doświadcza częstych awarii. Jeden użytkownik zgłosił grę jako „całkowicie nie do odtwarzania”, rozbijając się co pięć minut. Inny opisał grę jako „szorstką”, powołując się na takie problemy, jak niepowodzenia ładowania w przerywnikach, wyjątkowo niskie wskaźniki klatek na sekundę w niektórych scenach, desynchronizacja audio, zamrażanie, jąkanie i inne problemy z wydajnością. Kilku graczy poprosiło o zwrot z powodu niestabilności.

Podstawowym problemem wydaje się być częste awarie związane z sterownikiem graficznym gry, nawet na wysokiej klasy komputerach. Wspólny komunikat o błędzie wskazuje potencjalne przyczyny, takie jak przestarzałe sterowniki, zbyt wymagające ustawienia w grze, przegrzanie GPU lub błąd specyficzny dla gry.

Play Dalsze skargi obejmują nieprawidłowe funkcje z takimi funkcjami takimi jak DLSS i Ray Training, wydłużone czasy ładowania, brakujące tekstury i usterki audio. Niektórzy gracze zauważyli również, że Stutters Esmitters eskalacyjny do awarii po przedłużonych sesjach rozgrywki, co prowadzi do spekulacji na temat potencjalnego wycieku pamięci.

Nixxes, programista odpowiedzialny za port PC, potwierdził raporty awarii na forach Steam, kierując użytkownikom na stronę internetową wsparcia w celu rozwiązywania problemów i żądania dzienników i zrzutów awarii w celu szybszej diagnozy. Zwrócili się również do błędu wpływających na misje fotograficzne, co sugeruje, że obniżenie ustawień grafiki lub rozdzielczości może zapewnić obejście problemów z niską szybkością klatek (poniżej 20 fps) podczas tych sekwencji.