Na civilização 7, a era moderna é onde o jogo atinge seu clímax, e o caminho para a vitória é determinado. Esta era crucial requer decisões estratégicas e alavancando suas vantagens da era da exploração para garantir uma vitória. A escolha da civilização é fundamental, pois pode influenciar significativamente seu sucesso. Na era moderna, os jogadores têm uma seleção de dez civilizações para escolher, com uma opção adicional se você tiver a encruzilhada do DLC mundial. Emparelhar essas civilizações com os líderes certos pode criar sinergias poderosas que aprimoram sua jogabilidade. Abaixo, apresentamos uma lista de camadas para ajudá -lo a navegar pelas melhores civilizações de idade moderna na civilização 7.
Lembre -se de que seu líder escolhido aumentará ainda mais as capacidades da sua civilização, e a combinação certa pode ampliar sua estratégia. Nossa lista de níveis se concentra apenas na força independente de cada civilização, mas considere como eles sinergizarão com o líder escolhido ao tomar sua decisão.
Melhor Civ 7 Civs Modernos
Civ 7 Lista de camadas Civs Modern
S-Tier: America, Meiji Japão
A-camada: Império Francês, México, Qing
B-Tier: Buganda, Prússia, Rússia, Siam
C-Tier: Mughal
Nota: Ainda não classificamos o novo DLC Civ Grã -Bretanha - o tempo dirá como ele mede!
Civis modernos de camada S.
O creme da colheita na civilização 7, essas civilizações oferecem unidades militares excepcionais e acesso a recursos, permitindo que você domine o mapa.
S-Tier: America
Expansão da Frontier - Ganhe 100 ouro toda vez que melhorar um recurso. +30% de produção para construir a estátua da liberdade.
Marinha - Unidade de Infantaria Americana Única. Tem a habilidade anfíbia. Mais barato para treinar.
Prospector - unidade civil única americana. Reivindica um recurso terrestre fora do seu raio regular de assentamento.
Parque Industrial - Quarter Americano Único. Criado construindo o Railyard e o siderúrgico no mesmo distrito. +2 comida nesta cidade para todos os recursos atribuídos a esta cidade.
Railyard - Produção +5. +1 Produção adjacência para trimestres e maravilhas. Edifício de produção exclusiva americana. Eterno.
Mlinho de aço - +6 de produção. Adjacência de ouro para recursos e maravilhas. Edifício de produção exclusiva americana. Eterno.
A América se destaca na era moderna devido à sua versatilidade e gerenciamento de recursos. O traço de expansão da fronteira fornece aumentos substanciais de ouro, enquanto o parque industrial, formado pelo Railyard e Sidering Mill, aprimora alimentos, produção e ouro, tornando os EUA uma civilização abrangente capaz de expansão rápida. A unidade de prospector aprimora ainda mais a aquisição de recursos, e a habilidade anfíbia da Marinha acrescenta flexibilidade tática.
Vitória econômica: descubra como usar os recursos da fábrica na civilização 7.
S-Tier: Meiji Japão
GOISSHIN - Quando você exagera um edifício, ganha ciência igual a 50% do custo de produção do edifício. +30% de produção para a construção de dogo onsen.
Mikasa - Meiji Japanese Japonesa única unidade naval pesada. Na primeira vez em que esta unidade é destruída, reaparece no assentamento mais próximo que você possui a 50% HP.
Zero - Meiji Japanese de caça única unidade de ar. Aumento da faixa. +4 força de combate contra outras unidades de ar de combate. Pode interceptar unidades de ar inimigo.
Zaibatsu - Meiji Quarter único. Criado pela construção do Ginko e Jukogyo no mesmo distrito. +1 ouro e produção em edifícios em distritos adjacentes.
Ginko - +5 ouro. +1 adjacência de ouro para edifícios de ouro e maravilhas. Meiji Japão Exclusivo Edifício de Ouro. Eterno.
Jukogyo - Produção +5. +1 Produção adjacência para terrenos costeiros e maravilhas. Meiji Japão Exclusivo Produção de Produção. Eterno.
O Meiji Japan oferece gerenciamento robusto de recursos e poderosas unidades militares. O traço de goisshin permite reformular o distrito estratégico com ganhos científicos, enquanto o quarto de Zaibatsu aumenta o ouro e a produção. As unidades Mikasa e zero fornecem capacidades navais e aéreas formidáveis, respectivamente, garantindo o domínio no mar e no céu.
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A-Tier Modern Civs
As civilizações da A-Tier oferecem diversos recursos e fortes unidades militares, tornando-as escolhas sólidas para várias estratégias.
A-camada: Império francês
Liberte, Egalite, Fraternita - Você pode selecionar os efeitos de celebração de qualquer governo padrão na era moderna. +30% de produção para construir a torre Eiffel.
Garde Imperiele - Unidade de infantaria imperial francesa. Pode fazer um ataque à distância. +2 força de combate quando dentro de um raio amigável do comandante do exército. Mais caro para treinar.
Jacobin - Uma ótima pessoa com uma acusação. Só pode ser treinado em cidades com uma avenida, e o jacobin específico recebeu uma vez. Os aumentos de custos por jacobin foram treinados.
Avenue - trimestre imperial francês. Criado pela construção do Jardin a la Francaise e Salon no mesmo distrito. +2 Felicidade em quartos nesta cidade.
Jardin a la francaise - +5 cultura. +1 Felicidade adjacência para edifícios e maravilhas da cultura. Império Francês Construção de cultura única. Eterno.
Salão - +5 felicidade. +1 cultura adjacência para edifícios de felicidade e maravilhas. Empire francês, edifício de felicidade única. Eterno.
O Império Francês é ideal para uma vitória cultural, com o Avenue Quarter aprimorando a cultura e a felicidade. O traço Liberte, Egalite e Fraternite permite efeitos versáteis do governo, e a unidade Garde Imperie fornece força defensiva.
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A-camada: México
Revolucion - começa com um governo único, revolucão. Este governo tem um efeito de celebração, +30% de cultura por 10 turnos. Não pode entrar em nenhum outro tipo de governo. +30% de produção para construir o Palacio de Bellas Artes.
SOENDERAS - Unidade de infantaria única mexicana. As unidades adjacentes curam +10 hp. Não empilha.
Revolucionario - uma ótima pessoa com uma acusação. Só pode ser treinado em cidades com um zocalo, e o revolucionário específico recebido é aleatório. Cada revolucionario só pode ser recebido uma vez. O custo aumenta por revolucionário treinado.
Zocalo - trimestre único mexicano. Criado pela construção do Catedral e do Portal de Mercaderes no mesmo distrito. +2 cultura para toda tradição colocada no governo.
Catada - Cultura +5. +1 Felicidade adjacência para edifícios e maravilhas da cultura. Construção de cultura única mexicana. Eterno.
Portal de Mercaderes - Cultura +5. +1 adjacência de ouro para edifícios de ouro e maravilhas. Construção de cultura única mexicana. Eterno.
O México se destaca em cultura e ouro, com o traço de revolucionagem proporcionando um impulso significativo da cultura. O trimestre de Zocalo aprimora ainda mais a cultura, e a unidade de Soldaderas oferece apoio de cura às suas forças armadas.
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A-camada: Qing
Kang Qian Shengshi - +4 Gold, +3 Cultura, +2 influência, mas -1 ciência a partir de recursos importados. +30% de produção para a construção de Chengde Mountain Resort.
GUSA - Unidade de infantaria única Qing. +4 força de combate se adjacente a outro gusa.
Hangshang - Qing Merchant único. Civil que pode estabelecer uma rota comercial para importar recursos de um acordo estrangeiro. Ganhe 50 ouro para todos os recursos adquiridos ao criar uma rota comercial naval.
Huiguan - Quarter único Qing. Criado pela construção do Qianzhuang e Shiguan no mesmo distrito. +35% de influência nesse acordo.
Shiguan - +6 ciência. +1 Felicidade adjacência para edifícios de felicidade e maravilhas. Qing edifício científico exclusivo. Eterno.
Qianzhuang - +5 ouro. +1 adjacência de ouro para edifícios de ouro e maravilhas. Qing edifício de ouro exclusivo. Eterno.
A civilização Qing oferece fortes rendimentos em ouro, cultura e influência, embora exija uma gestão cuidadosa devido à penalidade científica do traço de Shengshi Kang Qian. A unidade GUSA fornece força militar, e o bairro de Huiguan aumenta a influência.
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B-Tier Modern Civs
As civilizações de Tier B têm benefícios sólidos, mas podem ser mais especializados, adequados para estratégias específicas.
B-Tier: Buganda
River Baids - Ganhe cultura ao pilhar edifícios ou melhorias iguais ao rendimento ou cura obtida. As unidades militares da terra ganham a capacidade anfíbia. +30% de produção para a construção de Muzibu Azaala Mpanga.
Abambowa - Unidade de infantaria exclusiva de Bugandan. Cura +10 hp da pilhagem de qualquer ladrilho.
MWAMI - Comandante do Exército Único de Bugandan. 50% rendem a pilhagem dentro do raio de comando.
Lago de Kabaka - +3 Felicidade. Recebe bônus de rendimento do lago, incluindo rendimentos para todas as habilidades de Buganda e o Muzibu Azaala Mpanga Wonder. Bugandan Melhoria única. Eterno. Não remove os bônus de armazém em um ladrilho. Deve ser colocado em terreno plano. Um por assentamento.
Buganda prospera em pilhagem, ganhando cultura e recursos de territórios inimigos. Os traços do rio e as unidades como Abambowa e Mwami são cruciais para essa estratégia, embora exija que a guerra constante seja eficaz.
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B-Tier: Prússia
Blood and Iron - As unidades recebem +1 de força de combate para cada relacionamento civil hostis ou pior.
HUSAR - Unidade de cavalaria única prussiana. Tem +1 movimento. +1 Força de combate para cada movimento que permanece.
STUKA - Unidade de ar de ataque terrestre da Prússia. +3 força de combate contra unidades terrestres.
STAATSEISENBAHN - Ferrovia única prussiana. +2 ouro e produção em ladrilhos rurais com um staatseisenbahn.
A Prússia é ideal para jogadores agressivos que pretendem dominar os adversários. A característica de sangue e ferro aumenta a força de combate com base em relacionamentos ruins, e unidades como Hussar e Stuka são formidáveis em batalha. No entanto, o foco da Prússia em Militar pode deixá -lo atrasado na ciência e na cultura.
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B-Tier: Rússia
Prosveshchenie - Cultura +1 nos distritos nas cidades. +1 ciência nos distritos da tundra. +30% de produção para construir o eremitério.
Cossack - unidade de cavalaria única russa. +4 força de combate em território amigável.
Katyusha Rocket Launcher - Unidade de cerco exclusivo russo. Tem +1 movimento. Menor força de combate base, mas tem a capacidade de respingo. Causando danos às unidades inimigas adjacentes à unidade alvo.
Obdchchina - +2 alimentos de fazendas adjacentes. +2 Cultura em Tundra. Império russo Melhoria única. Eterno. Não remove os bônus de armazém em um ladrilho. Não pode ser colocado adjacente a outra obshchina.
A Rússia oferece bônus de rendimento modestos, principalmente nas regiões da Tundra. O traço Prosveshchenie fornece uma abordagem equilibrada da cultura e da ciência, com unidades como o Cossack e o Katyusha Rocket Launcher, oferecendo capacidades defensivas.
B-Tier: Siam
Isapharahab - ganha uma ação diplomática única para se tornar imediatamente soberano de uma cidade -estado a um custo de influência mais alto do que o amigo independente. +30% de produção para a construção de doi suthep.
Chang Beun - unidade de longo alcance Siamese. Aumentou a força de longo alcance e o movimento +1. Pode se mover depois de atacar.
UPARAT - Uma ótima pessoa com uma acusação. Só pode ser treinado nas cidades quando um poder independente é feito amizade, e o uParat específico recebido é aleatório. Cada uParat só pode ser recebido uma vez. Aumentos de custo por uparat treinados.
Bang - +3 Cultura e felicidade. Melhoria única siamesa. Eterno. Não remove os bônus de armazém em um ladrilho. Deve ser colocado em um rio navegável.
A característica única do SIAM permite a soberania imediata sobre as cidades-estados, embora exija influência significativa. A unidade Chang Beun oferece vantagens táticas, mas a eficácia do SIAM depende das cidades-estados certos e do gerenciamento de influência.
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Civs modernos de camada c
As civilizações da C-Tier são situacionais e podem exigir um estilo de jogo único, mais adequado para jogadores experientes.
C-Tier: Mughal
Paraíso das nações - +75% de ouro de todas as fontes. -25% para todos os outros rendimentos. +30% de produção para construir o forte vermelho.
Sepoy - unidade de infantaria única de Mughal. Pode fazer um ataque de bomba.
Zamindar - Settle Settlers de Mughal. Unidade civil capaz de fundar novas cidades. +1 população em novos assentamentos.
Stepwell - +2 alimentos de fazendas adjacentes. Melhoria única de Mughal. Eterno. Não remove os bônus de armazém em um ladrilho. Deve ser colocado em terreno plano. Não pode ser colocado adjacente a outro Stepwell.
A civilização de Mughal oferece um impulso significativo de ouro, mas com o custo de outros rendimentos. O traço do paraíso das nações pode ser poderoso se gerenciado corretamente, mas requer um equilíbrio cuidadoso para mitigar as penalidades em ciência e cultura. As unidades de Sepoy e Zamindar fornecem recursos exclusivos, mas o sucesso do Mughal depende do gerenciamento estratégico de recursos.