In Civilization 7, l'era moderna è dove il gioco raggiunge il suo climax e viene determinato il percorso verso la vittoria. Questa era cruciale richiede decisioni strategiche e sfruttando i tuoi vantaggi dall'era dell'esplorazione per garantire una vittoria. La scelta della civiltà è fondamentale, in quanto può influenzare significativamente il tuo successo. Nell'era moderna, i giocatori hanno una selezione di dieci civiltà tra cui scegliere, con un'opzione aggiuntiva se si dispone di Crossroads of the World DLC. Abbinare queste civiltà ai leader giusti può creare potenti sinergie che migliorano il tuo gameplay. Di seguito, presentiamo un elenco di livello per aiutarti a navigare nelle migliori civiltà di età moderna nella civiltà 7.
Tieni presente che il leader prescelto aumenterà ulteriormente le capacità della tua civiltà e la giusta combinazione può amplificare la tua strategia. La nostra lista di livello si concentra esclusivamente sulla forza autonoma di ogni civiltà, ma considera come si sinergizzano con il tuo leader prescelto quando prendono la tua decisione.
Best Civ 7 Civs moderni
Civ 7 Elenco di livello moderno Civs
S-Tier: America, Meiji Giappone
A livello A: Impero francese, Messico, Qing
B-livello: Buganda, Prussia, Russia, Siam
C-livello: Mughal
Nota: non abbiamo ancora classificato la nuova Gran Bretagna DLC Civ - il tempo dirà come misura!
Civs moderni di livello S.
La crema del raccolto nella civiltà 7, queste civiltà offrono unità militari eccezionali e accesso alle risorse, consentendo di dominare la mappa.
S-Tier: America
Espansione della frontiera : guadagna 100 oro ogni volta che migliora una risorsa. +30% di produzione per costruire la statua della libertà.
Marine - Unità di fanteria unica americana. Ha l'abilità anfibio. Più economico da allenarsi.
Prospetto - Unità civile unica americana. Rivendica una risorsa terrestre al di fuori del raggio di regolamento regolare.
Parco industriale - American Unique Quarter. Creato costruendo il cortile ferroviario e l'acciaieria nello stesso distretto. +2 cibo in questa città per ogni risorsa assegnata a questa città.
Railyard - +5 produzione. +1 Adiacenza di produzione per quartieri e meraviglie. American Unique Production Building. Senza età.
Steel Mill - +6 produzione. Adiacenza d'oro per risorse e meraviglie. American Unique Production Building. Senza età.
L'America eccelle nell'era moderna a causa della sua versatilità e gestione delle risorse. Il tratto di espansione della frontiera fornisce notevoli potenziamenti d'oro, mentre il parco industriale, formato dal cortile ferroviario e dall'acciaio, migliora il cibo, la produzione e l'oro, rendendo gli Stati Uniti una civiltà a tutto tondo in grado di espansione rapida. L'unità prospettica migliora ulteriormente l'acquisizione delle risorse e l'abilità anfibio del marine aggiunge flessibilità tattica.
Vittoria economica: scopri come utilizzare le risorse di fabbrica nella civiltà 7.
S-Tier: Meiji Japan
GOISSHIN - Quando si fa eccessivamente un edificio, guadagni scienza pari al 50% del costo di produzione dell'edificio. +30% di produzione verso la costruzione di dogo onsen.
Mikasa - Meiji giapponese unica unica navale unica. La prima volta che questa unità viene distrutta, si rigira nell'insediamento più vicino che possiedi al 50% di CV.
Zero - Unità aerea di combattenti unica giapponese Meiji. Range aumento. +4 forza di combattimento contro altre unità aeree da combattimento. Può intercettare le unità aeree nemiche.
Zaibatsu - Meiji Unico Quarter. Creato costruendo Ginko e Jukogyo nello stesso distretto. +1 oro e produzione su edifici nei distretti adiacenti.
Ginko - +5 oro. +1 adiacenza d'oro per edifici e meraviglie d'oro. MEIJI Giappone un unico edificio d'oro. Senza età.
Jukogyo - +5 produzione. +1 Adiacenza di produzione per terreno costiero e meraviglie. Meiji Japan Giappone un unico edificio di produzione. Senza età.
Meiji Japan offre una solida gestione delle risorse e potenti unità militari. Il tratto di Goisshin consente di rimodellare il distretto strategico con guadagni scientifici, mentre il quartiere Zaibatsu aumenta l'oro e la produzione. Le unità Mikasa e Zero forniscono formidabili capacità navali e aeree, garantendo rispettivamente il dominio sia nel mare che nel cielo.
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Civs moderni di livello A.
Le civiltà di livello A offrono risorse diverse e forti unità militari, rendendole solide scelte per varie strategie.
A livello A: Impero francese
Liberte, Egalite, Fraternite : puoi selezionare gli effetti di celebrazione di qualsiasi governo standard nell'era moderna. +30% di produzione verso la costruzione della torre Eiffel.
Garde Imperole - Unità di fanteria unica imperiale francese. Può fare un attacco a distanza. +2 Forza di combattimento quando all'interno di un amichevole raggio del comandante dell'esercito. Più costoso da allenarsi.
Jacobin - Una persona fantastica con una sola carica. Può essere addestrato in città con una strada e la giacobina specifica ricevuta una volta. Aumento dei costi per allenato di giacobina.
Avenue - French Imperial Quarter. Creato costruendo il Jardin a La Francaise e il salone nello stesso distretto. +2 Felicità nei quartieri in questa città.
Jardin a la Francaise - +5 cultura. +1 Adiacenza felicità per edifici e meraviglie culturali. Impero francese Building Cultura unica. Senza età.
Salon - +5 felicità. +1 Adiacenza culturale per edifici e meraviglie della felicità. Impero francese Building di felicità unica. Senza età.
L'impero francese è l'ideale per una vittoria culturale, con il quartiere Avenue che migliora la cultura e la felicità. Il tratto Liberte, Egalite, Fraternite consente effetti del governo versatili e l'unità Garde Imperiale fornisce una forza difensiva.
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A livello A: Messico
Revolucion - Inizia con un governo unico, Revolucion. Questo governo ha un effetto di celebrazione, +30% di cultura per 10 turni. Non può entrare in nessun altro tipo di governo. +30% di produzione verso la costruzione di Palacio de Bellas Artes.
Soldaderas - Unità di fanteria unica messicana. Le unità adiacenti guariscono +10 CV. Non si impila.
REVOLUCIONARIO - Una persona fantastica con una sola carica. Può essere addestrato solo in città con uno zocalo e il revolucionario specifico ricevuto è casuale. Ogni revolucionario può essere ricevuto solo una volta. Aumento dei costi per formazione di Revolucionario.
Zocalo - Quartiere unico messicano. Creato costruendo il catedrale e il portale de Mercaderes nello stesso distretto. +2 Cultura per ogni tradizione inserita nel governo.
CATEDRAL - +5 Cultura. +1 Adiacenza felicità per edifici e meraviglie culturali. Building culturale unica messicano. Senza età.
Portal de Mercaderes - +5 Cultura. +1 adiacenza d'oro per edifici e meraviglie d'oro. Building culturale unica messicano. Senza età.
Il Messico eccelle in cultura e oro, con il tratto della rivolucione che fornisce una notevole spinta alla cultura. Il quartiere di Zocalo migliora ulteriormente la cultura e l'unità Soldaderas offre supporto curativo per i tuoi militari.
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A livello A: Qing
Kang Qian Shengshi - +4 oro, +3 cultura, +2 influenza, ma -1 scienza dalle risorse importate. +30% di produzione verso la costruzione di Chengde Mountain Resort.
Gusa - Qing unità di fanteria unica. +4 Forza di combattimento se adiacente a un altro Gusa.
Hangshang - Qing Merchant unico. Civile che può stabilire una via commerciale per l'importazione di risorse da un accordo estero. Ottieni 50 oro per ogni risorsa acquisita durante la creazione di una via commerciale navale.
Huiguan - Qing Unique Quarter. Creato costruendo Qianzhuang e Shiguan nello stesso distretto. +35% Influenza in questo insediamento.
Shiguan - +6 scienza. +1 Adiacenza di felicità per edifici e meraviglie della felicità. Qing Unique Science Building. Senza età.
Qianzhuang - +5 oro. +1 adiacenza d'oro per edifici e meraviglie d'oro. Qing un unico edificio d'oro. Senza età.
La civiltà Qing offre forti rese in oro, cultura e influenza, sebbene richieda un'attenta gestione a causa della pena scientifica dal tratto di Kang Qian Shengshi. L'unità GUSA fornisce forza militare e il quartiere di Huiguan migliora l'influenza.
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Civs moderni di livello B.
Le civiltà di livello B hanno solidi benefici ma possono essere più specializzate, adatte a strategie specifiche.
B-livello: Buganda
Raids River - Ottieni cultura quando saccheggiano edifici o miglioramenti pari alla resa o alla guarigione acquisita. Le unità militari di terra ottengono l'abilità anfibia. +30% di produzione verso la costruzione di Muzibu Azaala Mpanga.
Abambowa - Unità di fanteria unica di Bugandan. Guarisce +10 CV dal saccheggiare qualsiasi piastrella.
Mwami - Bugandan Unique Army Commander. 50% produce dal saccheggio all'interno del suo raggio di comando.
Il lago di Kabaka - +3 felicità. Riceve bonus di rendimento del lago, compresi i rendimenti per tutte le capacità di Buganda e la meraviglia Muzibu Azaala Mpanga. Bugandan Miglioramento unico. Senza età. Non rimuove i bonus di magazzino su una piastrella. Deve essere posizionato su terreni piatti. Uno per insediamento.
Buganda prospera sul saccheggio, guadagnando cultura e risorse dai territori nemici. Il tratto del fiume raid e unità come Abambowa e Mwami sono cruciali per questa strategia, sebbene richieda una guerra costante per essere efficace.
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B-livello: Prussia
Blood and Iron - Le unità ricevono una forza di combattimento +1 per ogni relazione Civ ostile o peggiore.
Hussar - Unità di cavalleria unica prussiana. Ha un movimento +1. +1 forza di combattimento per ogni movimento che rimane.
Stuka - Unità aerea di attacco a terra prussiana. +3 forza di combattimento contro le unità terrestri.
Staatseisenbahn - Railroad unica prussiana. +2 oro e produzione su piastrelle rurali con uno statseisenbahn.
La Prussia è l'ideale per i giocatori aggressivi che mirano a sopraffare gli avversari. Il tratto del sangue e del ferro migliora la forza di combattimento in base a cattive relazioni e unità come Hussar e Stuka sono formidabili in battaglia. Tuttavia, l'attenzione della Prussia sui militari può lasciarlo in ritardo nella scienza e nella cultura.
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B-livello: Russia
Prosveshchenie - +1 Cultura sui distretti nelle città. +1 Scienza sui distretti di Tundra. +30% di produzione verso la costruzione dell'eremo.
COSSACK - Unità di cavalleria unica russa. +4 Forza di combattimento in un territorio amichevole.
Katyusha Rocket Launcher - Unità di assedio unica russa. Ha un movimento +1. Forza di combattimento di base inferiore ma ha l'abilità di splash. Infliggere danni alle unità nemiche adiacenti all'unità bersaglio.
Obschchina - +2 cibo da fattorie adiacenti. +2 cultura in tundra. Impero russo Miglioramento unico. Senza età. Non rimuove i bonus di magazzino su una piastrella. Non può essere posto adiacente a un altro obshchina.
La Russia offre bonus di resa modesti, in particolare nelle regioni di Tundra. Il tratto Prosveshchenie fornisce un approccio equilibrato alla cultura e alla scienza, con unità come il wattista di Cossack e Katyusha Rocket che offrono capacità difensive.
B-livello: Siam
ItSapharahab : acquisisce un'azione diplomatica unica per diventare immediatamente Suzerain di una città -stato a un costo di influenza più elevata rispetto a fare amicizia indipendente. +30% di produzione verso la costruzione di doi suthep.
Chang Beun - Unità a distanza unica siamese. Ha aumentato la forza a distanza e il movimento +1. Può muoversi dopo aver attaccato.
Uparat - Una persona fantastica con una sola carica. Può essere addestrato nelle città solo quando un potere indipendente è stato stretto amicizia e l'Uparat specifico ricevuto è casuale. Ogni uparat può essere ricevuto solo una volta. Aumento dei costi per Uparat addestrato.
Bang - +3 cultura e felicità. Miglioramento unico del Siamese. Senza età. Non rimuove i bonus di magazzino su una piastrella. Deve essere posizionato su un fiume navigabile.
Il tratto unico di Siam consente una sovranità immediata rispetto alle città-statali, sebbene richieda un'influenza significativa. L'unità Chang Beun offre vantaggi tattici, ma l'efficacia del Siam dipende dalla giusta città-stato e dalla gestione dell'influenza.
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Civs moderni di livello C.
Le civiltà di livello C sono situazionali e possono richiedere uno stile di gioco unico, più adatto per i giocatori esperti.
C-livello: Mughal
Paradiso delle nazioni - +75% di oro da tutte le fonti. -25% a tutti gli altri rendimenti. +30% di produzione verso la costruzione del forte rosso.
Sepoy - Unità di fanteria unica Mughal. Può fare un attacco a distanza di bombardamento.
Zamindar - Mughal unico colono. Unità civile in grado di fondare nuove città. +1 popolazione su nuovi insediamenti.
Stepwell - +2 cibo da fattorie adiacenti. Mughal Miglioramento unico. Senza età. Non rimuove i bonus di magazzino su una piastrella. Deve essere posizionato su terreni piatti. Non può essere posto adiacente a un altro Stepwell.
La civiltà Mughal offre una notevole spinta d'oro ma a costo di altri rendimenti. Il paradiso delle nazioni può essere potente se gestito correttamente, ma richiede un attento bilanciamento per mitigare le sanzioni nella scienza e nella cultura. Le unità Sepoy e Zamindar offrono capacità uniche, ma il successo del Mughal dipende dalla gestione delle risorse strategiche.