W Cyvilization 7 współczesny wiek to miejsce, w którym gra osiąga punkt kulminacyjny, a ścieżka do zwycięstwa jest określana. Ta kluczowa epoka wymaga strategicznych decyzji i wykorzystania twoich korzyści z epoki poszukiwań, aby zapewnić zwycięstwo. Wybór cywilizacji jest kluczowy, ponieważ może znacząco wpłynąć na Twój sukces. We współczesnym epoce gracze mają do wyboru dziesięć cywilizacji, z dodatkową opcją, jeśli masz skrzyżowanie świata DLC. Połączenie tych cywilizacji z odpowiednimi liderami może stworzyć potężne synergie, które poprawiają twoją rozgrywkę. Poniżej przedstawiamy listę poziomów, aby pomóc Ci poruszać się po najlepszych współczesnych cywilizacjach w cywilizacji 7.
Należy pamiętać, że wybrany przywódca jeszcze bardziej zwiększy możliwości Twojej cywilizacji, a odpowiednia kombinacja może wzmocnić twoją strategię. Nasza lista poziomów koncentruje się wyłącznie na samodzielnej sile każdej cywilizacji, ale zastanów się, w jaki sposób będą one synergizować z wybranym przywódcą podczas podejmowania decyzji.
Najlepsze civ 7 Modern Civs
CIV 7 Modern Civs Tier List
S-Tier: Ameryka, Meiji Japan
A Tier: Imperium Francuskie, Meksyk, Qing
B-Tier: Buganda, Prus, Rosja, Siam
C-Tier: Mughal
Uwaga: nie uszeregowaliśmy jeszcze nowej DLC Civ Wielka Brytania - czas pokaże, jak ona mierzy!
Modern Civs S-Tier
Krem z upraw w cywilizacji 7, cywilizacje te oferują wyjątkowe jednostki wojskowe i dostęp do zasobów, umożliwiając zdominowanie mapy.
S-Tier: Ameryka
Rozszerzenie granic - zyskuje 100 złota za każdym razem, gdy poprawisz zasób. +30% produkcji w kierunku konstruowania posągu wolności.
Marine - American unikalna jednostka piechoty. Ma zdolność amfibii. Tańsze do trenowania.
Prospector - American Inteńska jednostka cywilna. Twierdzi, że zasób ziemi poza regularnym promieniem rozliczeniowym.
Park Industrial - American Unique Quarter. Stworzone przez konstruowanie młyna Railyard i Steel w tej samej dzielnicy. +2 Żywność w tym mieście dla każdego zasobu przypisanego do tego miasta.
Railyard - +5 Produkcja. +1 przyleganie do produkcji kwatery i cudów. Amerykański wyjątkowy budynek produkcyjny. Ponadczasowy.
Młyn stalowy - +6 Produkcja. Złoto przyleganie do zasobów i cudów. Amerykański wyjątkowy budynek produkcyjny. Ponadczasowy.
Ameryka wyróżnia się we współczesnym wieku ze względu na swoją wszechstronność i zarządzanie zasobami. Cecha ekspansji granicznej zapewnia znaczne wzmocnienia złota, podczas gdy park przemysłowy, utworzony przez Railyard and Steel Mill, poprawia żywność, produkcję i złoto, dzięki czemu USA jest dobrze zaokrągloną cywilizacją zdolną do szybkiej ekspansji. Jednostka Prospektora dodatkowo zwiększa pozyskiwanie zasobów, a zdolność morska morska zwiększa taktyczną elastyczność.
Zwycięstwo ekonomiczne: Dowiedz się, jak korzystać z zasobów fabrycznych w cywilizacji 7.
S-Tier: Meiji Japan
GOISSHIN - Po przesadzeniu budynku zyskaj naukę równą 50% kosztów produkcji budynku. +30% produkcji w kierunku budowy Dogo Onsen.
Mikasa - Meiji Japońska Unikalna ciężka jednostka morska. Po raz pierwszy ta jednostka jest zniszczona, odradza się w najbliższej osadzie, którą posiadasz przy 50% HP.
Zero - Japońska Japońska Jednostka powietrzna Meliji. Zwiększony zasięg. +4 Siła walki w stosunku do innych bojowników powietrznych. Może przechwycić wroga jednostki powietrzne.
Zaibatsu - unikalny kwartał Meiji. Stworzone przez konstruowanie Ginko i Jukogyo w tej samej dzielnicy. +1 Złoto i produkcja na budynkach w sąsiednich dzielnicach.
GINKO - +5 Złoto. +1 Złoto przyleganie do złotych budynków i cudów. Meiji Japan Unikalny budynek złota. Ponadczasowy.
Jukogyo - +5 Produkcja. +1 przyleganie do produkcji terenu przybrzeżnego i cuda. Unikalny budynek produkcyjny Meiji Japan. Ponadczasowy.
Meiji Japan oferuje solidne zarządzanie zasobami i potężne jednostki wojskowe. Cecha Goisshin pozwala na strategiczne przekształcenie dzielnicy z korzyściami naukowymi, a dzielnica Zaibatsu zwiększa złoto i produkcję. Jednostki Mikasa i Zero zapewniają odpowiednio potężne możliwości morskie i powietrzne, zapewniając dominację zarówno na morzu, jak i niebo.
Dowiedz się więcej o wszystkich typach jednostek Civ 7!
A-Tier Modern Civs
Cywilizacje A Tier oferują różnorodne zasoby i silne jednostki wojskowe, co czyni je solidnymi wyborami różnych strategii.
A Tier: Imperium Francuskie
Liberte, Egalite, Braternite - Możesz wybrać skutki świętowania każdego standardowego rządu we współczesnym wieku. +30% produkcji w kierunku budowy wieży Eiffla.
Garde Imperiale - francuska imperialna unikalna jednostka piechoty. Może wykonać atak dystansowy. +2 Siła walki w ramach przyjaznego promienia dowódcy armii. Droższy w szkoleniu.
Jacobin - świetna osoba z jedną opłatą. Można szkolić tylko w miastach z aleją, a konkretny jakobin otrzymał raz. Wzrost kosztów na przeszkolony jakobin.
Avenue - French Imperial Quarter. Stworzone przez konstruowanie Jardina A la Francaise i Salon w tej samej dzielnicy. +2 Szczęście w kwaterach w tym mieście.
Jardin a la Francaise - +5 Kultura. +1 Przyleganie szczęścia budynków kultury i cudów. French Imperium Unikalny budynek kultury. Ponadczasowy.
Salon - +5 Szczęście. +1 Przyleganie kultury budynków i cudów szczęścia. Imperium Francuskie Unikalne budynek szczęścia. Ponadczasowy.
Imperium francuskie jest idealne do zwycięstwa kulturowego, a Kultura i szczęście Avenue poprawia kulturę i szczęście. Liberte, Egalite, cecha braterska pozwala na wszechstronne efekty rządowe, a jednostka Garde Imperiale zapewnia siłę obronną.
Dowiedz się więcej o uroczystościach i typach rządowych w Civ 7!
A Tier: Meksyk
Revolucion - zaczyna się od unikalnego rządu Revolucion. Ten rząd ma jeden efekt świętowania, +30% kultury przez 10 tur. Nie można wprowadzić żadnego innego typu rządu. +30% produkcji w kierunku budowy Palacio de Bellas Artes.
Soldaderas - Meksykańska unikalna jednostka piechoty. Sąsiednie jednostki leczą +10 KM. Nie układa się.
Revolucionario - Wielka osoba z jedną opłatą. Można szkolić tylko w miastach z Zocalo, a konkretny otrzymany Revolucionario jest losowy. Każdy Revolucionario można otrzymać tylko raz. Wzrost kosztów na revolucionario przeszkolony.
Zocalo - Meksykańska unikalna kwartał. Stworzone przez konstruowanie Cedral i Portal de Mercaderes w tej samej dzielnicy. +2 Kultura dla każdej tradycji wsiadonej do rządu.
Cedral - +5 Kultura. +1 Przyleganie szczęścia budynków kultury i cudów. Meksykański wyjątkowy budynek kultury. Ponadczasowy.
Portal de Mercaderes - Kultura +5. +1 Złoto przyleganie do złotych budynków i cudów. Meksykański wyjątkowy budynek kultury. Ponadczasowy.
Meksyk wyróżnia się kulturą i złotem, a cecha rewolucji zapewnia znaczący wzrost kultury. Dzielnica Zocalo dodatkowo poprawia kulturę, a jednostka Soldaderas oferuje uzdrawianie wsparcia dla twojego wojska.
Sprawdź, jak wygrać Civ 7 - wyjaśnił każdy typ zwycięstwa!
A Tier: Qing
Kang Qian Shengshi - +4 Gold, +3 Kultura, wpływ +2, ale -1 nauki z importowanych zasobów. +30% produkcja w kierunku budowy Chengde Mountain Resort.
GUSA - QING Unikalna jednostka piechoty. +4 Siła walki, jeśli sąsiaduje z innym GUSA.
Hangshang - Qing unikalny kupiec. Cywil, który może ustanowić drogę handlową do importowania zasobów z osady zagranicznej. Zdobądź 50 złota za każdy zasób nabyty podczas tworzenia marynarki wojennej.
Huiguan - Qing unikalny kwartał. Stworzone przez konstruowanie Qianzhuang i Shiguan w tej samej dzielnicy. +35% wpływ na to rozliczenie.
Shiguan - +6 Science. +1 Przyleganie szczęścia budynków i cudów szczęścia. Qing Unikalny budynek nauki. Ponadczasowy.
Qianzhuang - +5 Gold. +1 Złoto przyleganie do złotych budynków i cudów. Qing Unikalny złoty budynek. Ponadczasowy.
Cywilizacja Qing oferuje silne plony w złoto, kulturze i wpływie, choć wymaga starannego zarządzania z powodu kary naukowej z cechy Kang Qian Shengshi. Jednostka GUSA zapewnia siłę militarną, a dzielnica Huiguan zwiększa wpływ.
Rozpoczynając nową grę? Mamy wszystkie wyjaśnione ustawienia mapy Civ 7.
Modern Civs B-Tier
Cywilizacje z poziomu B mają solidne korzyści, ale mogą być bardziej wyspecjalizowane, odpowiednie do określonych strategii.
B-Tier: Buganda
Rzeki rzeczne - zyskują kulturę podczas grabienia budynków lub ulepszeń równych plonowi lub uzdrowieniu. Ziemia jednostek wojskowych zyskuje zdolność amfibii. +30% produkcja w kierunku konstruowania Muzibu Azaala Mpanga.
Abambowa - Unikalna jednostka piechoty Bugandan. Ulecza +10 KM od spisywania dowolnej płytki.
MWAMI - Bugandan wyjątkowy dowódca armii. 50% rentowności z piórek w promieniu dowodzenia.
Kabaka's Lake - +3 Szczęście. Otrzymuje bonusy z rentowności jeziora, w tym rentowności dla wszystkich umiejętności Bugandy i Wonder Muzibu Azaala Mpanga. Bugandan unikalna poprawa. Ponadczasowy. Nie usuwa bonusów magazynowych na kafelku. Należy umieścić na płaskim terenie. Jeden na osadę.
Buganda rozwija się na grabieniu, zdobywając kulturę i zasoby z terytoriów wroga. Cechą i jednostki nalotów na rzeki, takie jak Abambowa i Mwami, są kluczowe dla tej strategii, choć wymaga stałej wojny, aby być skutecznym.
Wojna prowadząca? Spójrz na najlepsze ulepszenia dowódcy Civ 7.
T-Tier: Prussia
Krew i żelazo - jednostki otrzymują +1 siły walki dla każdego nieprzyjaznego lub gorszego związku obywatelskiego.
Hussar - unikalna jednostka kawalerii prusa. Ma +1 ruch. +1 Siła walki dla każdego pozostała ruch.
STUKA - Prus Attack Attack Attain At. +3 Siła walki przeciwko jednostkom lądowym.
Staatseisenbahn - Prus unikalna kolej. +2 Złoto i produkcja na kafelkach wiejskich z Staatseisenbahn.
Prusy jest idealne dla agresywnych graczy, którzy dążą do obezwładnienia przeciwników. Cecha krwi i żelaza zwiększają siłę walki w oparciu o złe relacje, a jednostki takie jak Hussar i Stuka są ogromne w bitwie. Jednak skupienie się Prusy na wojsku może pozostawić go w opóźnieniu w nauce i kulturze.
Wolisz dyplomacja? Dowiedz się, jak zdobyć i wykorzystać wpływ Civ 7.
B-Tier: Rosja
Prosveshchenie - +1 Kultura w dzielnicach w miastach. +1 Nauka o dzielnicach w Tundra. +30% produkcji w kierunku budowy pustelni.
Cossack - rosyjska unikalna jednostka kawalerii. +4 Siła walki na przyjaznym terytorium.
Katyusha Rocket Launcher - rosyjska unikalna jednostka oblężenia. Ma +1 ruch. Niższa siła walki podstawowej, ale ma zdolność plusk. Zadawanie obrażeń jednostkom wroga przylegającym do jednostki docelowej.
Obschchina - +2 Żywność z sąsiednich gospodarstw. +2 Kultura w tundrze. Imperium rosyjskie Unikalne ulepszenie. Ponadczasowy. Nie usuwa bonusów magazynowych na kafelku. Nie można umieścić w sąsiedztwie innej obshchiny.
Rosja oferuje skromne bonusy rentowne, szczególnie w regionach Tundry. Cecha Prosveshchenie zapewnia zrównoważone podejście do kultury i nauki, a jednostki takie jak Cossack i Katyusha Rocket Launcher oferują możliwości obronne.
B-Tier: Siam
ITSAPHARAHAB - zyskuje wyjątkową akcję dyplomatyczną, aby natychmiast stać się zwierzchnicą państwa miejskiego po wyższych kosztach wpływu niż zaprzyjaźnienie się. +30% produkcja w kierunku budowy DOI Suthep.
Chang Beun - unikalna jednostka dystansowa syjamska. Ma zwiększoną siłę dystansową i +1 ruchu. Może się poruszać po ataku.
UPARAT - świetna osoba z jedną opłatą. Można szkolić się w miastach tylko wtedy, gdy zaprzyjaźniono się z niezależną władzą, a konkretne otrzymane Uparat jest losowe. Każdy uparat może być odbierany tylko raz. Wzrost kosztów na Uparat przeszkolony.
Bang - +3 Kultura i szczęście. Unikalna poprawa syjamska. Ponadczasowy. Nie usuwa bonusów magazynowych na kafelku. Należy umieścić na żeglownej rzece.
Unikalna cecha Siam pozwala na natychmiastowe zwierzchnictwo w stosunku do państw miasta, choć wymaga znaczącego wpływu. Jednostka Chang Beun oferuje zalety taktyczne, ale skuteczność Siam zależy od właściwych państw miasta i zarządzania wpływem.
Dowiedz się więcej o niezależnych mocach Civ 7 i ich bonusach!
C-Tier Modern Civs
Cywilizacje C są sytuacyjne i mogą wymagać unikalnego stylu gry, najlepiej pasującego dla doświadczonych graczy.
C-Tier: Mughal
Raj narodów - +75% złota ze wszystkich źródeł. -25% do wszystkich innych plonów. +30% produkcji w kierunku budowy czerwonego fortu.
Sepoy - Mughal unikalna jednostka piechoty. Może wykonać atak bombardowy.
Zamindar - Mughal unikalny osadnik. Jednostka cywilna zdolna do założenia nowych miast. +1 ludność na nowych osadach.
Stepwell - +2 Żywność z sąsiednich gospodarstw. Unikalna poprawa Mogołów. Ponadczasowy. Nie usuwa bonusów magazynowych na kafelku. Należy umieścić na płaskim terenie. Nie można umieścić w sąsiedztwie innego Stepwella.
Cywilizacja Mogołów oferuje znaczny złoto, ale kosztem innych plonów. Raj cechy narodów może być potężny, jeśli jest odpowiednio zarządzany, ale wymaga starannego zrównoważenia, aby złagodzić kary w nauce i kulturze. Jednostki Sepoy i Zamindar zapewniają unikalne możliwości, ale sukces Mughal zależy od strategicznego zarządzania zasobami.