Civilización 7: Lista de niveles de civilizaciones modernas

Autor: Adam Mar 27,2025

En Civilization 7, la era moderna es donde el juego alcanza su clímax, y se determina el camino hacia la victoria. Esta era crucial requiere decisiones estratégicas y aprovechando sus ventajas desde la edad de exploración para asegurar una victoria. La elección de la civilización es fundamental, ya que puede influir significativamente en su éxito. En la era moderna, los jugadores tienen una selección de diez civilizaciones para elegir, con una opción adicional si tiene la encrucijada del DLC del mundo. Emparejar estas civilizaciones con los líderes adecuados puede crear poderosas sinergias que mejoren su juego. A continuación, presentamos una lista de niveles para ayudarlo a navegar las mejores civilizaciones de la era moderna en la civilización 7.

Tenga en cuenta que su líder elegido aumentará aún más las capacidades de su civilización, y la combinación correcta puede amplificar su estrategia. Nuestra lista de niveles se centra únicamente en la fuerza independiente de cada civilización, pero considere cómo se sinergizarán con su líder elegido al tomar su decisión.

Mejor Civ 7 Civs modernos

Civ 7 Lista de nivel Civs Modern Civs

S-Tier: América, Meiji Japón

A-Tier: Imperio Francés, México, Qing

TIER B: Buganda, Prusia, Rusia, Siam

T-Tier: Mughal

Nota: Todavía no hemos clasificado el nuevo DLC Civ Gran Bretaña, ¡el tiempo dirá cómo se mide!

Civs modernos de nivel S

La crema de la cosecha en la civilización 7, estas civilizaciones ofrecen unidades militares excepcionales y acceso a recursos, lo que le permite dominar el mapa.

S-Tier: América

Expansión fronteriza : gane 100 de oro cada vez que mejora un recurso. +30% de producción para construir la estatua de la libertad.

Marine - Unidad de Infantería única estadounidense. Tiene la habilidad anfibia. Más barato para entrenar.

Prospector - Unidad civil única estadounidense. Reclama un recurso de tierras fuera de su radio de asentamiento regular.

Parque industrial - American Unique Quarter. Creado por la construcción del ferrocarril y acero en el mismo distrito. +2 comida en esta ciudad para cada recurso asignado a esta ciudad.

Railyard - +5 Producción. +1 Adyacencia de producción para cuartos y maravillas. Edificio de producción único estadounidense. Eterno.

Molino de acero - +6 Producción. Adyacencia de oro para recursos y maravillas. Edificio de producción único estadounidense. Eterno.

Estados Unidos sobresale en la era moderna debido a su versatilidad y gestión de recursos. El rasgo de expansión fronteriza proporciona impultos de oro sustanciales, mientras que el parque industrial, formado por el fábrica de ferrocarriles y de acero, mejora los alimentos, la producción y el oro, lo que hace de Estados Unidos una civilización completa capaz de una rápida expansión. La unidad Prospector mejora aún más la adquisición de recursos, y la capacidad anfibia del marine agrega flexibilidad táctica.

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S-Tier: Meiji Japón

GOISSHIN : cuando se construye demasiado un edificio, gane ciencia igual al 50% del costo de producción del edificio. +30% Producción para construir Dogo Onsen.

Mikasa - Meiji Japanese Unique Heavy Naval Unit. La primera vez que se destruye esta unidad, reaparece en el asentamiento más cercano que posee al 50% de HP.

Zero - Unidad de aire de combate único japonés de Meiji. Aumento del rango. +4 fuerza de combate contra otras unidades de aire de combate. Puede interceptar unidades aéreas enemigas.

Zaibatsu - Meiji Unique Quarter. Creado por construir el Ginko y Juygyo en el mismo distrito. +1 oro y producción en edificios en distritos adyacentes.

Ginko - +5 de oro. +1 adyacencia de oro para edificios de oro y maravillas. MEIJI Japan Building único de oro. Eterno.

JUKOGYO - +5 PRODUCCIÓN. +1 Producción adyacencia para terreno y maravillas costeras. Edificio de producción único de Meiji Japón. Eterno.

Meiji Japón ofrece una sólida gestión de recursos y poderosas unidades militares. El rasgo de Goisshin permite la remodelación del distrito estratégico con las ganancias científicas, mientras que el cuarto de Zaibatsu aumenta el oro y la producción. Las unidades Mikasa y Zero proporcionan capacidades navales y del aire formidables, respectivamente, asegurando el dominio tanto en el mar como en el cielo.

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Civs modernos de nivel A

Las civilizaciones de nivel A ofrecen diversos recursos y fuertes unidades militares, haciéndolas decisiones sólidas para diversas estrategias.

A-TIER: Imperio francés

Liberte, egalite, fraternita : puede seleccionar los efectos de celebración de cualquier gobierno estándar en la era moderna. +30% de producción para construir la Torre Eiffel.

Garde Imperiale - Unidad de Infantería de Infantería Imperial Francesa. Puede hacer un ataque a distancia. +2 Fuerza de combate cuando dentro de un amistoso comandante del ejército radio. Más caro de entrenar.

Jacobin : una gran persona con un cargo. Solo puede ser entrenado en ciudades con una vía, y el jacobín específico recibió una vez. Aumentos de costos por jacobina entrenada.

Avenida - Barrio Imperial Francés. Creado por construir el Jardín a la Francaise y el salón en el mismo distrito. +2 felicidad en los cuartos de esta ciudad.

Jardin a la Francaise - +5 cultura. +1 Adyacencia de felicidad para edificios de cultura y maravillas. Edificio de cultura única del Imperio Francés. Eterno.

Salón - +5 Felicidad. +1 Cultura adyacencia para edificios de felicidad y maravillas. Imperio francés Edificio de felicidad único. Eterno.

El Imperio Francés es ideal para una victoria cultural, con el barrio de la avenida que mejora la cultura y la felicidad. El rasgo de libertad, egalita y fraternita permite efectos versátiles del gobierno, y la Unidad Garde Imperiale proporciona fuerza defensiva.

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A-TIER: México

Revolucion : comienza con un gobierno único, Revolucion. Este gobierno tiene un efecto de celebración, +30% de cultura para 10 turnos. No se puede ingresar a ningún otro tipo de gobierno. +30% de producción para construir Palacio de Bellas Artes.

Soldaderas - Unidad de infantería única mexicana. Las unidades adyacentes curan +10 hp. No se apila.

Revolucionario : una gran persona con un cargo. Solo puede ser entrenado en ciudades con un Zocalo, y el revolucionario específico recibido es aleatorio. Cada revolucionario solo se puede recibir una vez. Aumentos de costos por revolucionario entrenado.

Zocalo - Barrio único mexicano. Creado por la construcción del Catedral y el Portal de Mercaderes en el mismo distrito. +2 cultura para cada tradición ubicada en el gobierno.

Catedral - +5 cultura. +1 Adyacencia de felicidad para edificios de cultura y maravillas. Edificio de cultura única mexicana. Eterno.

Portal de Mercaderes - +5 cultivo. +1 adyacencia de oro para edificios de oro y maravillas. Edificio de cultura única mexicana. Eterno.

México sobresale en cultura y oro, con el rasgo de revolución que proporciona un importante impulso de cultura. El barrio de Zocalo mejora la cultura, y la unidad Soldaderas ofrece apoyo curativo para sus militares.

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A-TIER: Qing

Kang Qian Shengshi - +4 oro, +3 cultura, +2 influencia, pero -1 ciencia de recursos importados. +30% de producción para construir Chengde Mountain Resort.

Gusa - Qing Unidad de infantería única. +4 fuerza de combate si está adyacente a otro Gusa.

Hangshang - Qing Comerciante único. Civil que puede establecer una ruta comercial para importar recursos de un acuerdo extranjero. Obtenga 50 oro por cada recurso adquirido al crear una ruta comercial naval.

Huiguan - Qing Unique Quarter. Creado por la construcción de Qianzhuang y Shiguan en el mismo distrito. +35% de influencia en este acuerdo.

Shiguan - +6 Ciencia. +1 Adyacencia de felicidad para edificios de felicidad y maravillas. Qing Edificio de ciencias únicas. Eterno.

Qianzhuang - +5 oro. +1 adyacencia de oro para edificios de oro y maravillas. Qing Edificio de oro único. Eterno.

La civilización Qing ofrece fuertes rendimientos en oro, cultura e influencia, aunque requiere una gestión cuidadosa debido a la penalización científica del rasgo de Kang Qian Shengshi. La unidad Gusa proporciona fuerza militar, y el barrio de Huiguan mejora la influencia.

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Civs modernos de nivel B

Las civilizaciones de nivel B tienen beneficios sólidos, pero pueden ser más especializados, adecuados para estrategias específicas.

TIGER B: Buganda

River Raids : obtenga cultura al saquear edificios o mejoras iguales al rendimiento o la curación adquiridas. Las unidades militares terrestres ganan la habilidad anfibia. +30% de producción para construir Muzibu Azaala Mpanga.

Abambowa - Unidad de infantería única de Bugandan. Sura +10 hp al saquear cualquier mosaico.

Mwami - Comandante único del ejército de Bugandan. 50% rendimiento del saqueo dentro de su radio de comando.

Lago de Kabaka - +3 felicidad. Recibe bonos de rendimiento del lago, incluidos los rendimientos para todas las habilidades de Buganda y la maravilla Muzibu Azaala Mpanga. Mejora única de Bugandan. Eterno. No elimina las bonificaciones del almacén en un azulejo. Debe colocarse en terreno plano. Uno por asentamiento.

Buganda prospera en el saqueo, ganando cultura y recursos de los territorios enemigos. El rasgo de River Raid y unidades como Abambowa y Mwami son cruciales para esta estrategia, aunque requiere una guerra constante para ser efectiva.

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Nivel B: Prusia

Sangre y hierro : las unidades reciben +1 fuerza de combate para cada relación civil hostil o peor.

Hussar - Unidad de caballería única prusiana. Tiene +1 movimiento. +1 Fuerza de combate para cada movimiento que tiene restante.

Stuka - Unidad de aire de ataque terrestre prusiano. +3 fuerza de combate contra unidades terrestres.

Staatseisenbahn - Ferrocarril único prusiano. +2 oro y producción en baldosas rurales con un staatseisenbahn.

Prusia es ideal para jugadores agresivos que apuntan a dominar a los oponentes. El rasgo de sangre y hierro mejora la fuerza de combate basada en relaciones pobres, y unidades como Hussar y Stuka son formidables en la batalla. Sin embargo, el enfoque de Prusia en el poder militar puede dejarlo rezagado en la ciencia y la cultura.

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Nivel B: Rusia

Prosveshchenie - +1 cultura en distritos de las ciudades. +1 Ciencia en distritos en Tundra. +30% de producción para construir el Hermitage.

Cossack - Unidad de caballería única rusa. +4 Fuerza de combate en territorio amigable.

Katyusha Rocket Launcher - Unidad de asedio único ruso. Tiene +1 movimiento. Fuerza de combate base más baja pero tiene la capacidad de salpicaduras. Se da daño a las unidades enemigas adyacentes a la unidad objetivo.

Obschchina - +2 alimentos de granjas adyacentes. +2 cultura en tundra. Imperio ruso mejora única. Eterno. No elimina las bonificaciones del almacén en un azulejo. No se puede colocar adyacente a otra Obshchina.

Rusia ofrece bonos de rendimiento modestos, particularmente en las regiones de Tundra. El rasgo de Prosveshchenie proporciona un enfoque equilibrado para la cultura y la ciencia, con unidades como el lanzador de cohetes Cossack y Katyusha que ofrecen capacidades defensivas.

Nivel B: Siam

ItSapharahab : gana una acción diplomática única para convertirse inmediatamente en el soberano de una ciudad -estado a un costo de mayor influencia que ser amigo independiente. +30% de producción para construir DOI Suthep.

Chang Beun - Unidad de rango único siamés. Ha aumentado la fuerza a distancia y el movimiento +1. Puede moverse después de atacar.

UPARAT - Una gran persona con un cargo. Solo se puede capacitar en ciudades cuando se ha hecho amigo de un poder independiente, y el uparat específico recibido es aleatorio. Cada uparat solo se puede recibir una vez. Aumentos de costos por uparat entrenado.

Bang - +3 cultura y felicidad. Mejora única siamesa. Eterno. No elimina las bonificaciones del almacén en un azulejo. Debe colocarse en un río navegable.

El rasgo único de Siam permite la soberanía inmediata sobre las ciudades-estado, aunque requiere una influencia significativa. La Unidad Chang Beun ofrece ventajas tácticas, pero la efectividad de Siam depende de las ciudades-estado y la gestión de influencia adecuadas.

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Civs modernos de nivel C

Las civilizaciones de nivel C son situacionales y pueden requerir un estilo de juego único, el mejor adecuado para jugadores experimentados.

T-Tier: Mughal

Paraíso de las naciones : +75% de oro de todas las fuentes. -25% a todos los demás rendimientos. +30% de producción para construir el fuerte rojo.

Sepoy - Unidad de infantería única mogol. Puede hacer un ataque a distancia.

Zamindar - Mughal Unique Settler. Unidad civil capaz de fundar nuevas ciudades. +1 población en nuevos asentamientos.

Stepwell - +2 Alimentos de granjas adyacentes. Mejora única de Mughal. Eterno. No elimina las bonificaciones del almacén en un azulejo. Debe colocarse en terreno plano. No se puede colocar adyacente a otro Stepwell.

La civilización mogol ofrece un importante impulso de oro pero a costa de otros rendimientos. El rasgo del paraíso de las naciones puede ser poderoso si se maneja correctamente, pero requiere un equilibrio cuidadoso para mitigar las sanciones en la ciencia y la cultura. Las unidades Sepoy y Zamindar proporcionan capacidades únicas, pero el éxito de Mughal depende de la gestión estratégica de recursos.