Dans Civilization 7, l'ère moderne est l'endroit où le jeu atteint son apogée et le chemin vers la victoire est déterminé. Cette ère cruciale nécessite des décisions stratégiques et tirant parti de vos avantages de l'âge d'exploration pour garantir une victoire. Le choix de la civilisation est essentiel, car il peut influencer considérablement votre succès. À l'ère moderne, les joueurs ont une sélection de dix civilisations à choisir, avec une option supplémentaire si vous avez le carrefour du DLC mondial. L'association de ces civilisations avec les bons leaders peut créer de puissantes synergies qui améliorent votre gameplay. Ci-dessous, nous présentons une liste de niveaux pour vous aider à naviguer dans les meilleures civilisations de l'ère moderne de la civilisation 7.
Gardez à l'esprit que votre leader choisi augmentera davantage les capacités de votre civilisation, et la bonne combinaison peut amplifier votre stratégie. Notre liste de niveaux se concentre uniquement sur la force autonome de chaque civilisation, mais réfléchissez à la façon dont ils seront synergiques avec votre leader choisi lors de votre décision.
Meilleure civ 7 Civs moderne
Liste de niveau Civ 7 Civs moderne
S-Tier: Amérique, Meiji Japon
A-Tier: Empire français, Mexique, Qing
B-Tier: Buganda, Prusse, Russie, Siam
C-Tier: moghol
Remarque: Nous n'avons pas encore classé le nouveau DLC Civ Grande-Bretagne - le temps nous dira comment il mesure!
Civs modernes de niveau S
La crème de la récolte dans la civilisation 7, ces civilisations offrent des unités militaires exceptionnelles et un accès aux ressources, vous permettant de dominer la carte.
S-Tier: Amérique
Expansion de la frontière - Gagnez 100 or chaque fois que vous améliorez une ressource. + 30% de production vers la construction de la statue de la liberté.
Marine - Unité d'infanterie unique américaine. A la capacité amphibie. Moins cher à s'entraîner.
Prospecteur - Unité civile unique américaine. Réclame une ressource foncière en dehors de votre rayon de règlement régulier.
Parc industriel - American Unique Quarter. Créé en construisant le Railyard et la Muil-acier dans le même district. +2 nourriture dans cette ville pour chaque ressource attribuée à cette ville.
Railyard - +5 Production. +1 Production Adjacence pour les quartiers et les merveilles. Bâtiment de production unique américain. Sans âge.
Muil-acier - +6 Production. Ajacence d'or pour les ressources et les merveilles. Bâtiment de production unique américain. Sans âge.
L'Amérique excelle à l'ère moderne en raison de sa polyvalence et de sa gestion des ressources. Le trait d'expansion de la frontière offre des augmentations d'or substantielles, tandis que le parc industriel, formé par le Railyard et l'achat d'acier, améliore les aliments, la production et l'or, faisant des États-Unis une civilisation bien équilibrée capable d'une expansion rapide. L'unité du prospecteur améliore en outre l'acquisition des ressources, et la capacité amphibie du Marine ajoute une flexibilité tactique.
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S-Tier: Meiji Japon
GOISSHIN - Lorsque vous surfuffez un bâtiment, gagnez une science égale à 50% du coût de production du bâtiment. + 30% de production vers la construction de dogo onsen.
Mikasa - Meiji Japonais Uni unique Unit Naval Unit. La première fois que cette unité est détruite, elle réapparaît dans le règlement le plus proche que vous possédez à 50% HP.
Zero - Meiji Japanese Unique Fighter Air Unit. Plage accrue. +4 Force de combat contre d'autres unités aériennes de chasse. Peut intercepter les unités aériennes ennemies.
Zaibatsu - Meiji Quarter unique. Créé en construisant le Ginko et Jukogyo dans le même district. +1 or et production sur les bâtiments dans les districts adjacents.
Ginko - +5 or. +1 Adjacence d'or pour les bâtiments et les merveilles en or. Meiji Japan Unique Gold Building. Sans âge.
Jukogyo - +5 Production. +1 Production Adjacence pour le terrain côtier et les merveilles. Meiji Japan Unique Production Building. Sans âge.
Meiji Japan offre une gestion robuste des ressources et de puissantes unités militaires. Le trait de Goisshin permet un remodelage stratégique de district avec les gains scientifiques, tandis que le quartier de Zaibatsu augmente l'or et la production. Les unités Mikasa et zéro offrent respectivement de formidables capacités navales et aériennes garantissant la domination en mer et en ciel.
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Civs modernes de niveau
Les civilisations de niveau A offrent diverses ressources et des unités militaires solides, ce qui en fait des choix solides pour diverses stratégies.
A-Tier: Empire français
Liberte, Egalite, Fraternite - Vous pouvez sélectionner les effets de célébration de tout gouvernement standard à l'ère moderne. + 30% de production vers la construction de la tour Eiffel.
Garde Imperiale - Unité d'infanterie unique Imperial française. Peut faire une attaque à distance. +2 Force de combat lors d'un rayon de commandant de l'armée amical. Plus cher à s'entraîner.
Jacobin - Une personne formidable avec une seule accusation. Ne peut être formé que dans les villes avec une avenue, et le Jacobin spécifique a reçu une fois. Augmentation des coûts par Jacobin formé.
Avenue - Quartier impérial français. Créé en construisant le Jardin à la Française et le salon dans le même district. +2 bonheur dans les quartiers de cette ville.
Jardin à la Française - +5 Culture. +1 Le bonheur adjacence pour les bâtiments et les merveilles de la culture. Empire français Bâtiment de culture unique. Sans âge.
Salon - +5 bonheur. +1 Culture Adjacence pour les bâtiments et les merveilles du bonheur. Empire français Bâtiment de bonheur unique. Sans âge.
L'Empire français est idéal pour une victoire culturelle, avec la culture et le bonheur améliorant le trimestre de l'avenue. Le trait Fraternite Liberte, Egalite, permet des effets du gouvernement polyvalent, et l'unité Garde Imperiale offre une force défensive.
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A-Tier: Mexique
Revolucion - commence par un gouvernement unique, Revolucion. Ce gouvernement a un effet de célébration, + 30% de culture pour 10 tours. Ne peut entrer dans aucun autre type de gouvernement. + 30% de production vers la construction de Palacio de Bellas Artes.
Soldaderas - Unité d'infanterie unique mexicaine. Les unités adjacentes guérissent +10 ch. Ne s'empile pas.
Revolucionario - une personne formidable avec une seule accusation. Ne peut être formé que dans les villes avec un Zocalo, et la révolucionario spécifique reçue est aléatoire. Chaque Revolucionario ne peut être reçu qu'une seule fois. Augmentation des coûts par révolucionario formé.
Zocalo - Quartier unique mexicain. Créé en construisant le Catedral et le Portal de Mercaderes dans le même district. +2 Culture pour chaque tradition a été placée dans le gouvernement.
CATEDRAL - Culture +5. +1 Le bonheur adjacence pour les bâtiments et les merveilles de la culture. Bâtiment de culture unique mexicain. Sans âge.
Portal de Mercaderes - Culture +5. +1 Adjacence d'or pour les bâtiments et les merveilles en or. Bâtiment de culture unique mexicain. Sans âge.
Le Mexique excelle dans la culture et l'or, le trait Revolucion offrant une augmentation significative de la culture. Le quartier de Zocalo améliore encore la culture, et l'unité Soldaderas offre un soutien de guérison à vos militaires.
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A-Tier: Qing
Kang Qian Shengshi - +4 Gold, +3 Culture, +2 Influence, mais -1 science des ressources importées. + 30% de production vers la construction de Chengde Mountain Resort.
GUSA - Qing Unique Infantry Unit. +4 Force de combat si elle est adjacente à une autre Gusa.
Hangshang - Qing Merchant unique. Civil qui peut établir une voie commerciale pour importer des ressources à partir d'un règlement étranger. Gagnez 50 or pour chaque ressource acquise lors de la création d'une voie commerciale navale.
Huiguan - Qing Quarter unique. Créé en construisant le Qianzhuang et le Shiguan dans le même district. + 35% d'influence dans ce règlement.
Shiguan - +6 science. +1 Ajacence du bonheur pour les bâtiments et les merveilles du bonheur. Qing Science Unique Science Building. Sans âge.
Qianzhuang - +5 or. +1 Adjacence d'or pour les bâtiments et les merveilles en or. Bâtiment d'or unique Qing. Sans âge.
La civilisation Qing offre de forts rendements en or, culture et influence, bien qu'il nécessite une gestion minutieuse en raison de la pénalité scientifique du trait Kang Qian Shengshi. L'unité Gusa fournit une force militaire et le quartier huiguan améliore l'influence.
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Civs modernes de niveau B
Les civilisations de niveau B ont des avantages solides mais peuvent être plus spécialisés, adaptés à des stratégies spécifiques.
B-Tier: Buganda
Raids de la rivière - Gagnez de la culture lors du pillage des bâtiments ou des améliorations égales au rendement ou à la guérison acquise. Les unités militaires terrestres acquièrent la capacité amphibie. + 30% de production vers la construction de Muzibu Azaala Mpanga.
ABAMBOWA - Bugandan Unique Infantry Unit. Guérit +10 ch de pillage de toute tuile.
MWAMI - Commandant unique de l'armée de Bugandan. 50% donnent de pillage dans son rayon de commande.
Lac de Kabaka - +3 bonheur. Reçoit des bonus de rendement lac, y compris les rendements pour toutes les capacités du Buganda et la merveille Muzibu Azaala Mpanga. Bugandan Amélioration unique. Sans âge. Ne supprime pas les bonus d'entrepôt sur une tuile. Doit être placé sur un terrain plat. Un par règlement.
Le Buganda prospère sur le pillage, la culture et les ressources des territoires ennemis. Les traits des raids de la rivière et des unités comme Abambowa et Mwami sont cruciaux pour cette stratégie, bien qu'il nécessite une guerre constante pour être efficace.
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B-Tier: Prusse
Blood et fer - Les unités reçoivent une force de combat +1 pour chaque relation civique hostile ou pire.
HUSSAR - Unité de cavalerie unique prussienne. A +1 mouvement. +1 Force de combat pour chaque mouvement qu'il reste.
Stuka - unité d'air d'attaque au sol prussien. +3 Force de combat contre les unités terrestres.
Staatseisenbahn - Prussian Unique Railroad. +2 or et production sur des carreaux ruraux avec un staatseisenbahn.
La Prusse est idéale pour les joueurs agressifs qui visent à dominer les adversaires. Le trait de sang et de fer améliore la force de combat en fonction de mauvaises relations, et des unités comme le Hussar et Stuka sont formidables au combat. Cependant, l'accent mis par la Prusse sur les militaires pourrait le laisser à la traîne dans la science et la culture.
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B-Tier: Russie
PROSVESHCHENIE - +1 Culture sur les districts des villes. +1 Science sur les districts de Tundra. + 30% de production pour construire l'ermitage.
COSACK - Unité de cavalerie unique russe. +4 Force de combat en territoire amical.
Katyusha Rocket Launcher - Unité de siège unique russe. A +1 mouvement. Force de combat de base inférieure mais a la capacité des éclaboussures. Faire des dégâts aux unités ennemies adjacentes à l'unité cible.
Obschchina - +2 nourriture dans les fermes adjacentes. +2 Culture à Tundra. Empire russe Amélioration unique. Sans âge. Ne supprime pas les bonus d'entrepôt sur une tuile. Ne peut pas être placé à côté d'un autre Obshchina.
La Russie offre des bonus de rendement modestes, en particulier dans les régions de Tundra. Le trait de Prosveshchenie offre une approche équilibrée de la culture et de la science, avec des unités comme le lance-roquettes Cosack et Katyusha offrant des capacités défensives.
B-Tier: Siam
Itapharahab - gagne une action diplomatique unique pour devenir immédiatement suzerain d'un État de la ville à un coût d'influence plus élevé que de se lier d'amitié indépendant. + 30% de production vers la construction de Doi Suthep.
Chang Beun - Unité unique Siamois à distance. A augmenté la force à distance et le mouvement +1. Peut se déplacer après avoir attaqué.
Uparat - une personne formidable avec une seule charge. Ne peut être formé que dans les villes que lorsqu'une puissance indépendante s'est liée d'amitié et que l'uparat spécifique reçu est aléatoire. Chaque uparat ne peut être reçu qu'une seule fois. Augmentation des coûts par uparat formé.
Bang - +3 Culture et bonheur. Amélioration unique siamoise. Sans âge. Ne supprime pas les bonus d'entrepôt sur une tuile. Doit être placé sur une rivière navigable.
Le trait unique de Siam permet une suzeraineté immédiate sur les États de la ville, bien qu'il nécessite une influence significative. L'unité Chang Beun offre des avantages tactiques, mais l'efficacité de Siam dépend des bonnes États-Unis et de l'influence de la gestion.
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Civs modernes de niveau C
Les civilisations de niveau C sont situationnelles et peuvent nécessiter un style de jeu unique, le mieux adapté aux joueurs expérimentés.
C-Tier: moghol
Paradis des nations - + 75% d'or de toutes les sources. -25% à tous les autres rendements. + 30% de production vers la construction du fort rouge.
Sepoy - unité d'infanterie unique moghol. Peut faire une attaque à distance de bombarde.
Zamindar - Settler unique moghol. Unité civile capable de fonder de nouvelles villes. +1 Population sur les nouvelles colonies.
Stepwell - +2 nourriture dans les fermes adjacentes. Amélioration unique moghol. Sans âge. Ne supprime pas les bonus d'entrepôt sur une tuile. Doit être placé sur un terrain plat. Ne peut pas être placé adjacent à un autre pas de pas.
La civilisation moghole offre une augmentation de l'or importante mais au prix des autres rendements. Le paradis des nations trait peut être puissant s'il est géré correctement, mais il nécessite un équilibre minutieux pour atténuer les pénalités de la science et de la culture. Les unités du Sepoy et de Zamindar offrent des capacités uniques, mais le succès du moghol dépend de la gestion stratégique des ressources.