W *The Witcher 4 *gracze będą poruszać się po narracji wypełnionej trudnymi wyborami, gdy gra eksploruje swoją historię. Deweloperzy stopniowo dzielą się wglądami w projekt, w tym najnowszy pamiętnik wideo, który zagłębia się w tworzenie zwiastuna i fundamentalne koncepcje napędzające projekt gry.
Istotnym celem wideo jest zaangażowanie gry w autentyczne reprezentowanie kultury Europy Środkowej. „Nasze postacie mają charakterystyczny wygląd, z twarzami i fryzurami inspirowanymi tymi, które można zobaczyć w różnych wioskach w całym regionie” - stwierdził zespół programistów. „Kultura Europy Środkowej jest bogata i różnorodna, a my włączyliśmy te elementy, aby stworzyć wciągające wrażenia dla naszych graczy”.
Narracja * The Witcher 4 * odzwierciedla złożoność znalezioną w powieściach Andrzeja Sapkowskiego. „Nasza historia jest przesiąknięta moralną dwuznacznością, ucieleśniając to, co nazywamy mentalnością Europy Wschodniej” - opracowali programiści. „Nie ma żadnych prostych odpowiedzi, tylko odcienie szarości. Gracze będą stawić czoła decyzjom między mniejszym i większym złem, odzwierciedlając rzeczywiste dylematy, które napotykamy”.
Zwiastun wydany dla * The Witcher 4 * służy jako podgląd nadrzędnej historii gry. Podkreśla świat pozbawiony czarno-białych rozróżnień, w których gracze muszą starannie ocenić sytuacje i dokonywać trudnych wyborów. Takie podejście ma na celu zapewnienie bardziej dopracowanego i angażującego doświadczenia, pozostając wiernym esencji dzieł literackich Sapkowskiego, jednocześnie przekraczając granice interaktywnego opowiadania historii.