Glen Schofield သည် DanAllenGaming နှင့် အင်တာဗျူးတစ်ခုတွင် သူသည် Dead Space ကို မူလပုံစံအတိုင်း လုပ်ဆောင်ခဲ့သည့် အဖွဲ့နှင့် ပြန်လည်အသက်သွင်းရန် ကြိုးစားခဲ့ကြောင်း အတည်ပြုခဲ့သည်။ သို့သော် EA သည် ဂိမ်းစက်လုပ်ငန်း၏ လက်ရှိဦးစားပေးများနှင့် ရှုပ်ထွေးမှုများကို ကိုးကားပြီး အဆိုပါအကြံကို ပယ်ချခဲ့သည်။
Schofield သည် Dead Space 4 အယူအဆ၏အသေးစိတ်အချက်အလက်များကို ဖော်ပြခြင်းမရှိသော်လည်း သူနှင့်သူ၏အဖွဲ့သည် ပရောဂျက်သို့ ပြန်သွားရန်အဆင်သင့်ဖြစ်နေပြီဟု မှတ်ချက်ပြုခဲ့သည်။ EA သည် ၎င်း၏စိတ်ကို ပြောင်းလဲစေသည်။ Dead Space 3 သည် Isaac Clarke ၏ ကံကြမ္မာ အပါအဝင် မေးခွန်းများစွာကို ချန်ထားခဲ့ပြီး ဇာတ်လမ်းကို ဆက်လက်လုပ်ဆောင်နိုင်ခဲ့သည်။ Schofield ကိုယ်တိုင် EA မှ ထွက်ခွာပြီးနောက် စီးရီး၏ ဝိညာဉ်ရေးရာ ဆက်ခံသူအဖြစ် လုပ်ကိုင်ခဲ့သည်။ ဂိမ်းသည် Achieve Dead Space ၏အောင်မြင်မှုမဟုတ်သော်လည်း ဖြစ်နိုင်သည့်နောက်ဆက်တွဲအတွက် အခြေခံအုတ်မြစ်ချထားသည်။ ” . တွင်းထွက်သတ္တုတူးဖော်ရေးတာဝန်ယူထားသော ဤသင်္ဘော၏အမှုထမ်းများသည် လျှို့ဝှက်မစ်ရှင်တစ်ခုကို လုပ်ဆောင်ခဲ့ပြီး လျှို့ဝှက်ဆန်းကြယ်သော စကြာဝဠာအချက်ပြမှုဖြင့် ကြီးမားသောသတ္တဝါများအဖြစ်သို့ ပြောင်းလဲသွားခဲ့သည်။ ငါတို့သိတဲ့အတိုင်း အာကာသထဲမှာ မင်းအော်သံကို ဘယ်သူမှ မကြားနိုင်တော့ဘဲ ဖြစ်ပျက်ခဲ့တာကို တွေးတောရင်းနဲ့ "Ishimura" က လွတ်မြောက်ဖို့ အကူအညီဆိုတာ Isaac တစ်ယောက်တည်းပဲ ဖြစ်တယ်။
Dead Space ၏ ပထမပိုင်းသည် အာကာသထိတ်လန့်မှု၏ ကိုးကွယ်ယုံကြည်မှု ဂန္ထဝင်ဖြစ်သည်။ ၎င်းတို့၏ လှုံ့ဆော်မှုများတွင် Ridley Scott ၏ "Alien" နှင့် John Carpenter ၏ "The Thing" တို့ ပါဝင်ကြောင်း developer များက ပွင့်ပွင့်လင်းလင်း အသိအမှတ်ပြုခဲ့ကြသည်။ စီးရီး၏ ပထမဆုံးဂိမ်းကို မဖြစ်မနေကစားရန် ကျွန်ုပ်တို့ အခိုင်အမာ အကြံပြုအပ်ပါသည်။ နောက်ဆက်တွဲဂိမ်းများသည် ကောင်းမွန်သော တတိယလူလုပ်ဆောင်ချက်များဖြစ်သည်၊ သို့သော် ၎င်းတို့သည် ၎င်းတို့၏ ထိတ်လန့်စရာ အစိတ်အပိုင်းကို သိသိသာသာ ဆုံးရှုံးသွားကြသည်။