Glen Schofield mengesahkan dalam temu bual dengan DanAllenGaming bahawa dia cuba menghidupkan Dead Space dengan pasukan yang bekerja pada yang asal. Tetapi EA menolak idea itu, memetik keutamaan dan kerumitan semasa industri permainan.
Schofield tidak mendedahkan butiran konsep Dead Space 4, tetapi menyatakan bahawa dia dan pasukannya bersedia untuk kembali ke projek itu jika EA mengubah fikirannya. Dead Space 3 meninggalkan banyak persoalan, termasuk nasib Isaac Clarke, yang kisahnya boleh diteruskan. Schofield sendiri bekerja pada pengganti rohani kepada siri itu, The Callisto Protocol, selepas meninggalkan EA. Permainan ini tidak Achieve kejayaan Dead Space, tetapi meletakkan asas untuk kemungkinan sekuel.
Watak utama Dead Space ialah jurutera Isaac Clarke, yang mendapati dirinya berada di atas kapal perlombongan planet "Ishimura ". Krew kapal ini, yang ditugaskan untuk melombong mineral, telah menjalankan misi rahsia, mengakibatkan transformasi mereka menjadi makhluk yang mengerikan oleh isyarat kosmik yang misterius. Seperti yang kita tahu, di angkasa, tiada siapa yang boleh mendengar anda menjerit, jadi tiada bantuan untuk datang dan melarikan diri dari "Ishimura", sambil memikirkan apa yang berlaku, terserah kepada Isaac sahaja.
Bahagian pertama Dead Space ialah kultus klasik seram angkasa lepas. Pemaju secara terbuka mengakui bahawa inspirasi mereka termasuk "Alien" karya Ridley Scott dan "The Thing" karya John Carpenter. Kami amat mengesyorkan permainan pertama siri ini sebagai permainan yang mesti dimainkan. Permainan seterusnya ialah aksi orang ketiga yang bagus, tetapi mereka kehilangan unsur seramnya dengan ketara.