마침내 여기에 있습니다! Monster Hunter Wilds는 PS5, Xbox Series X/S 및 PC에 도착했습니다. Capcom의 유명한 Beast-Battling 시리즈 의이 최신 항목은 Monster Hunter World 의 거대한 발자취와 광대 한 Iceborne 확장에 따릅니다. 그러나 정복하는 데 얼마나 걸립니까? IGN 직원은 플레이 타임, 우선 순위 및 게임 후 경험을 공유합니다.
Tom Marks- Executive Reviews 편집자, 게임
나는 단 15 시간 이내에 Monster Hunter Wilds 의 캠페인에서 크레딧에 도달했습니다. Monster Hunter Rise 와는 달리, 이것은 중간 지점이 아닌 실제 이야기의 결론입니다. 그러나 캠페인을 마치면 낮은 순위 만 완료됩니다. 높은 순위가 기다리고 있으며 사이드 퀘스트와 더 강력한 도전으로 가득 차 있습니다. 이 퀘스트를 거의 모든 퀘스트를 완료하고 진정한 엔드 게임처럼 느껴지는 데 15 시간이 걸렸습니다. 여기에는 모든 몬스터와 싸우고, 모든 공예 시스템의 잠금을 해제하며, 맞춤형 아르티안 무기 시스템을 마스터하는 것이 포함되었습니다. 간소화 된 그라인드 덕분에 원하는 피크 무기와 갑옷 세트를 얻기 위해 추가 5 시간 만 필요했지만 다른 무기 유형에서 더 많이 기다리고 있습니다.
Casey Defreitas- 부 편집장, 가이드
나는 Monster Hunter Wilds의 최종 고위 스토리 미션을 약 40 시간 , 낮은 순위를 마친 후 약 22 시간을 마쳤습니다. 가이드 생성을 위해 메뉴에서 시간을 보냈기 때문에 정확도는 까다 롭습니다. 낮은 순위에서 나는 최소한의 공예에 초점을 맞추고 사냥 반복을 피했습니다. 고급 접근 방식은 비슷했지만 선택적인 몬스터로 전환하고 친구들과 사냥을했습니다 (이야기 진행에 필요). 나는 여분의 아 자라 칸 사냥을 위해 전략적으로 내 무기를 한 번만 업그레이드했습니다. 보다 철저한 접근 방식은보다 효율적인 장비를 작성하는 것을 선호했기 때문에 재생 시간에 20 시간을 추가했을 것입니다. 나는 여전히 풍토한 생명을 얻는, 낚시, 6 개의 사이드 미션, 그리고 최소한 한 번 이상의 옵션 퀘스트가 있습니다. 추가 계획에는 부적 농업, 갑옷 공예, 아르티안 무기 실험 및 친구들과의 여유로운 이야기 재생이 포함됩니다. 향후 타이틀 업데이트 및 이벤트 퀘스트는 모험에 추가됩니다.
Simon Cardy- 선임 편집 프로듀서
Monster Hunter Wilds의 메인 스토리를 완성하는 데 16 시간 도 안되어 세계 플레이 스루에 비해 놀라운 속도 (끝을 보지 않고 25 시간). 이 시리즈의 상대적인 신규 이민자로서, 나는 많은 전투가 놀랍게도 쉽다는 것을 알았습니다. 나는 Apex Predators에 대해 몇 번 기절했지만 전반적인 경험은 산뜻한 느낌이 들었습니다. 간소화 된 게임 플레이, 스케일 백 원소 약점, 제작 요구 사항 및 추적이 모두 이에 기여했습니다. 일관된 스토리 컷 신/몬스터 배틀 리듬은 신속한 결론에 감사했지만 전통적인 몬스터 헌터 경험처럼 느껴졌으며 서양 영화 스토리 중심 게임처럼 느껴졌습니다. 이것은 핵심 괴물 헌터 요소가 게임 후까지 희생되었는지에 대한 의문을 제기합니다.
Jada Griffin- 커뮤니티 리드
Monster Hunter Wilds의 초기 크레딧에 도달하는 데 옵션 및 사이드 퀘스트, 탐사, 풍토병 사냥, 메뉴 커스터마이징 및 최적의 캠프 위치 스카우트를 포함하여 약 20 시간이 걸렸습니다. 모든 고위 임무와 사이드 퀘스트를 완료하는 데 15 시간이 걸렸습니다. 공동 사냥, 장식 농업 및 몬스터 크라운 헌팅과 같은 게임 후 활동을 포함하여 전체 플레이 타임은 70 시간에 가깝습니다. 나는 미래의 타이틀 업데이트와 새로운 몬스터를 간절히 기대하고 있습니다.
Ronny Barrier- 프로듀서, 가이드
나는 약 20 시간 후에 첫 번째 크레딧을 보았습니다. 주로 갑옷 세트에 대한 최소한의 연삭로 이야기에 중점을 두었습니다 (만족스러운 스위치 도끼를 포함하여 다양한 무기를 시도했지만). 현재의 재생 시간은 65 시간 에 자리 잡고 있으며, 초기 크레딧은 진정한 결말을 고려하지 않습니다. 이 이야기는 확장 된 튜토리얼 역할을합니다.이 튜토리얼은 지속적인 괴물 사냥을 허용하기 때문에 감사합니다 (Congalala 제외 - 다시 한 번).