यह अंत में यहाँ है! मॉन्स्टर हंटर विल्ड्स PS5, Xbox Series X/S और PC पर आ गया है। Capcom की प्रशंसित जानवर-बैटलिंग श्रृंखला में यह नवीनतम प्रविष्टि मॉन्स्टर हंटर वर्ल्ड और इसके विशाल आइसबोर्न विस्तार के बड़े पैमाने पर नक्शेकदम पर चलती है। लेकिन बस जीतने में कितना समय लगेगा? IGN के कर्मचारी अपने प्लेटाइम, प्राथमिकताओं और खेल के बाद के अनुभवों को साझा करते हैं।
टॉम मार्क्स - कार्यकारी समीक्षा संपादक, खेल
मैं केवल 15 घंटे से कम समय में मॉन्स्टर हंटर विल्ड्स अभियान में क्रेडिट पर पहुंचा। मॉन्स्टर हंटर राइज़ के विपरीत, यह वास्तविक कहानी का निष्कर्ष है, न कि एक मध्य-बिंदु। हालांकि, अभियान को पूरा करना केवल कम रैंक पूरी करता है। उच्च रैंक इंतजार कर रहा है, साइड quests और कठिन चुनौतियों के साथ। इन सभी quests को पूरा करने और सही एंडगेम की तरह महसूस करने में मुझे 15 घंटे का समय लगा। इसमें हर राक्षस से जूझना, सभी क्राफ्टिंग सिस्टम को अनलॉक करना और कस्टम आर्टियन हथियार प्रणाली में महारत हासिल करना शामिल था। सुव्यवस्थित पीस के लिए धन्यवाद, मुझे केवल अपने वांछित शिखर हथियार और कवच सेटों को प्राप्त करने के लिए एक अतिरिक्त पांच घंटे की आवश्यकता थी, हालांकि अन्य हथियार प्रकारों में बहुत अधिक इंतजार है।
केसी डेफ्रेइटस - डिप्टी एडिटर, गाइड
मैंने मॉन्स्टर हंटर विल्ड्स के अंतिम उच्च रैंक स्टोरी मिशन को लगभग 40 घंटे के आसपास पूरा किया, जो कम रैंक को पूरा करने के लगभग 22 घंटे बाद था। सटीकता मुश्किल है, जैसा कि मैंने गाइड निर्माण के लिए मेनू में समय बिताया। कम रैंक के दौरान, मैंने न्यूनतम क्राफ्टिंग पर ध्यान केंद्रित किया और हंट पुनरावृत्ति से परहेज किया। मेरा उच्च रैंक दृष्टिकोण समान था, हालांकि मैंने वैकल्पिक राक्षसों और दोस्तों के साथ शिकार (कहानी की प्रगति के लिए आवश्यक) के लिए मोड़ दिया। मैंने केवल अपने हथियार को एक बार अपग्रेड किया, रणनीतिक रूप से, एक अतिरिक्त अजरकान शिकार के लिए। एक अधिक गहन दृष्टिकोण ने संभवतः मेरे खेलने के समय में 20 घंटे जोड़े होंगे, क्योंकि मैंने अधिक कुशल गियर को क्राफ्टिंग पसंद किया होगा। मेरे पास अभी भी स्थानिक जीवन-पकड़ने, मछली पकड़ने, छह साइड मिशन और अनलॉक करने के लिए कम से कम एक और वैकल्पिक खोज है। आगे की योजनाओं में तावीज़ खेती, कवच क्राफ्टिंग, आर्टियन हथियार प्रयोग और दोस्तों के साथ इत्मीनान से कहानी रिप्ले शामिल हैं। भविष्य के शीर्षक अपडेट और इवेंट quests केवल एडवेंचर में जोड़ते हैं।
साइमन कार्डी - वरिष्ठ संपादकीय निर्माता
मॉन्स्टर हंटर विल्ड्स की मुख्य कहानी को पूरा करने से मुझे सिर्फ 16 घंटे के भीतर ही लगा, मेरी दुनिया के नाटक (अंत देखे बिना 25 घंटे) की तुलना में एक आश्चर्यजनक गति। श्रृंखला के एक रिश्तेदार नवागंतुक के रूप में, मुझे कई लड़ाइयों को आश्चर्यजनक रूप से आसान मिला। जबकि मैं एपेक्स शिकारियों के खिलाफ एक -दो बार बेहोश हो गया, समग्र अनुभव ने ब्रीज़ी महसूस किया। सुव्यवस्थित गेमप्ले, स्केल-बैक मौलिक कमजोरियां, क्राफ्टिंग आवश्यकताओं और ट्रैकिंग, सभी ने इसमें योगदान दिया। सुसंगत कहानी Cutscene/Monster Battly ताल, जबकि इसके स्विफ्ट निष्कर्ष के लिए सराहना की गई, एक पारंपरिक राक्षस शिकारी अनुभव की तरह कम महसूस किया और एक पश्चिमी सिनेमाई कहानी-चालित खेल की तरह अधिक। यह इस बारे में सवाल उठाता है कि क्या कोर मॉन्स्टर हंटर तत्वों को खेल के बाद तक बलिदान किया गया था।
जादा ग्रिफिन - सामुदायिक लीड
मॉन्स्टर हंटर विल्ड्स के शुरुआती क्रेडिट तक पहुंचने में लगभग 20 घंटे लगे, जिसमें वैकल्पिक और साइड क्वैस्ट, एक्सप्लोरेशन, एंडेमिक लाइफ हंटिंग, मेनू कस्टमाइज़ेशन और इष्टतम शिविर स्थान स्काउटिंग शामिल हैं। सभी उच्च रैंक मिशन और साइड quests को पूरा करने में एक और 15 घंटे का समय लगा। मेरा समग्र प्लेटाइम 70 घंटे के करीब है, जिसमें सहयोगी शिकार, सजावट की खेती और राक्षस क्राउन शिकार जैसी खेल गतिविधियों सहित। मैं उत्सुकता से भविष्य के शीर्षक अपडेट और नए राक्षसों का अनुमान लगा रहा हूं।
रोनी बैरियर - निर्माता, गाइड
मैंने लगभग 20 घंटों के बाद पहला क्रेडिट देखा, मुख्य रूप से कवच सेट के लिए न्यूनतम पीस के साथ कहानी पर ध्यान केंद्रित किया (हालांकि मैंने विभिन्न हथियारों की कोशिश की, जिसमें संतोषजनक स्विच कुल्हाड़ी भी शामिल थी)। मेरा वर्तमान प्लेटाइम 65 घंटे पर बैठता है, और मैं प्रारंभिक क्रेडिट को सही अंत पर नहीं मानता। कहानी एक विस्तारित ट्यूटोरियल के रूप में कार्य करती है, जिसे मैं सराहना करता हूं क्योंकि यह निरंतर राक्षस शिकार के लिए अनुमति देता है (कांगालाला को छोड़कर - फिर कभी नहीं!)।