Collegamenti rapidi
Immerso nell'enigmatica distesa settentrionale della costa di Reaper, l'isola di sangue rappresenta una sfida avvincente per gli avventurieri nella divinità: originale Sin 2. Solude dal mortale morte e disconnesso dalla terraferma a causa di un ponte distrutto, accedendo alle richieste dell'isola ingegnosità e risorse. Avventurarsi a Bloodmoon Island non solo approfondisce la narrativa principale, ma sblocca anche una pletora di missioni collaterali coinvolgenti.
Navigare in questa posizione appartata può essere sconcertante, poiché il gioco offre una scarsa guida al bypassare la barriera del DEATH FOG. Qui, sveliamo i percorsi per raggiungere l'isola di Bloodmoon, assicurandoti che tu possa far avanzare la storia con facilità.
La visione spirituale mostra la strada
C'era una volta, l'isola di Bloodmoon era legata alla costa di Reaper attraverso un robusto ponte, ora ridotto a macerie a nord -est di Cloisterwood, vicino ai ritrovi di Jahan e Witch Alice. Dopo aver raggiunto i resti di questo ponte, sbloccherai il waypoint dei campi Driftwood. Per attraversare questo percorso in frantumi, attiva la visione spirituale per svelare i segmenti rotti del ponte, alcuni dei quali sono pericolosamente intrappolati.
Non temere, perché diversi strumenti e abilità possono facilitare il tuo viaggio attraverso questa durata spettrale:
Guanti di teletrasporto : ottenibili all'inizio del gioco, questi guanti consentono il teletrasporto senza richiedere l'abilità stessa. Sebbene possa richiedere molto tempo, è possibile teletrasportarsi ciascun membro della parte attraverso il ponte.
Capacità di traslocazione : utilizzare abilità come Phoenix Dive, Cloak e Dagger e ritiro tattico per saltare attraverso le lacune. Tieni presente che non tutti i compagni possono possedere queste abilità, richiedendo strategie alternative.
Pyramidi teletrasuali : con quattro di questi manufatti mistici a tua disposizione, posiziona uno nell'inventario di un compagno che può usare le capacità di traslocazione per attraversare il ponte. Una volta raggiunti dall'altra parte, il resto della festa può deformarsi nella loro posizione usando la seconda piramide.
Viaggio veloce : un compagno abile nella traslocazione può attraversare il ponte, scoprire il waypoint dell'isola di sangue e quindi il resto della festa può viaggiare rapidamente direttamente sull'isola, aggirando del tutto il ponte.
Porta il traghetto attraverso il Fante Death
Per coloro che sono abbastanza fortunati da avere una fantasia nel loro gruppo, un percorso alternativo fa cenno. Come personaggio non morto, Fane è impermeabile agli effetti letali del folletto. Northwest di Cloisterwood, troverai un molo presidiato da un traghetto non morto che promette un passaggio attraverso il Feath Fog a Bloodmoon Island. Attenzione: questa è un'offerta ingannevole, in quanto si tradurrà nella morte di tutti tranne la fanciulla durante la traversata. Tuttavia, se si avventura da solo, emergerà sull'isola incolume, in grado di stabilire il waypoint dell'isola di sangue per il resto della festa a cui viaggiare velocemente.
Prendendo il traghetto senza fantasia nella festa
Se il tuo gruppo non avesse la resilienza unica di Fane, ma sei determinato a usare il traghetto, le piramidi di teletrasporto offrono una soluzione. Avrai bisogno di almeno due piramidi:
- Separare un compagno che trasporta una piramide di teletrasporto e chiedi loro a bordo del traghetto.
- All'arrivo, periranno il molo di Bloodmoon Island.
- Con i restanti membri del partito, usa la seconda piramide per teletrasportarsi al compagno caduto.
- Rivivi il defunto con un incantesimo di risurrezione o scorrimento, riunendo la tua squadra.
Per le feste senza fantasia, attraversare il ponte rimane il metodo più semplice e rapido per raggiungere l'isola di Bloodmoon.
Una parola di cautela: astenersi dall'attaccare il traghetto non morto, poiché può scatenare un incantesimo del Fucciolo, portando a una morte immediata per coloro che sono a portata di mano. Se sei tentato di sfidarlo, assicurati di risparmiare rapidamente in anticipo. Il trionfo su di lui produce un calmista rilassante, una cintura ordinaria e 3.750 XP.