吸血鬼幸存者和Balatro在BAFTA游戏奖上发光
作者: Logan
Apr 25,2025
BAFTA游戏奖昨晚结束,巴拉特罗和吸血鬼幸存者取得了杰出的胜利。但是,缺乏平台的类别引发了有关手机游戏可见性的问题。
尽管BAFTA可能不会夸耀Geoff Keighley的游戏奖,但它们可以说是在声望中胜过他们,即使不是在Glitz和Glamor中。尽管在2024年BAFTA游戏奖上缺乏特定于移动设备的类别,但我们目睹了过去一年的两个主要移动游戏的重大成就。
迷人的Roguelike Deckbuilder Balatro获得了首张游戏奖。这场胜利在行业内引发了疯狂的狂热,出版商正在搜寻下一个潜在的Megahit。另一方面,吸血鬼幸存者在2023年赢得了最佳比赛,并获得了最佳发展奖项奖。考虑到它与《暗黑破坏神IV》和《最终幻想》在线等强大的标题竞争,这是一项了不起的壮举。
BAFTA游戏奖通过消除平台特定的著作,在2019年做出的决定采取了一种独特的方法。尽管著名的移动和多人发行版(如吸血鬼幸存者和Genshin Impact)取得了重大胜利,但此举仍在继续。
在与BAFTAS游戏团队的成员Luke Hebblethwaite的过去对话中,他解释说,该组织认为平台特定的类别是不必要的,因为游戏应该在平等的平台上竞争,无论平台如何。这种观点强调了BAFTAS对识别平台质量的承诺。
尽管意见可能有所不同,但不可否认的是,Balatro和Vampire幸存者从移动的可用性中受益匪浅,扩大了其影响力和影响。即使没有专门的移动类别,这也可以看作是一种识别形式。
在我看来,在BAFTAS上缺少特定于移动设备的类别是一个细微的问题。如果您有兴趣深入研究这个主题和更广泛的移动游戏世界,请考虑调整到Pocket Gamer Podcast的最新一集中,我将在这里详细讨论这些问题。