吸血鬼倖存者和Balatro在BAFTA遊戲獎上發光

作者: Logan Apr 25,2025

BAFTA遊戲獎昨晚結束,巴拉特羅和吸血鬼倖存者取得了傑出的勝利。但是,缺乏平台的類別引發了有關手機遊戲可見性的問題。

儘管BAFTA可能不會誇耀Geoff Keighley的遊戲獎,但它們可以說是在聲望中勝過他們,即使不是在Glitz和Glamor中。儘管在2024年BAFTA遊戲獎上缺乏特定於移動設備的類別,但我們目睹了過去一年的兩個主要移動遊戲的重大成就。

迷人的Roguelike Deckbuilder Balatro獲得了首張遊戲獎。這場胜利在行業內引發了瘋狂的狂熱,出版商正在搜尋下一個潛在的Megahit。另一方面,吸血鬼倖存者在2023年贏得了最佳比賽,並獲得了最佳發展獎項獎。考慮到它與《暗黑破壞神IV》和《最終幻想》在線等強大的標題競爭,這是一項了不起的壯舉。

BAFTA遊戲獎2024

沒有移動類別

BAFTA遊戲獎通過消除平台特定的著作,在2019年做出的決定採取了一種獨特的方法。儘管著名的移動和多人發行版(如吸血鬼倖存者和Genshin Impact)取得了重大勝利,但此舉仍在繼續。

在與BAFTAS遊戲團隊的成員Luke Hebblethwaite的過去對話中,他解釋說,該組織認為平台特定的類別是不必要的,因為遊戲應該在平等的平台上競爭,無論平台如何。這種觀點強調了BAFTAS對識別平台質量的承諾。

儘管意見可能有所不同,但不可否認的是,Balatro和Vampire倖存者從移動的可用性中受益匪淺,擴大了其影響力和影響。即使沒有專門的移動類別,這也可以看作是一種識別形式。

在我看來,在BAFTAS上缺少特定於移動設備的類別是一個細微的問題。如果您有興趣深入研究這個主題和更廣泛的移動遊戲世界,請考慮調整到Pocket Gamer Podcast的最新一集中,我將在這裡詳細討論這些問題。