流亡道路2:解决最终游戏困难

作者: Benjamin Mar 13,2025

流亡道路2:解决最终游戏困难

概括

  • 尽管玩家担心,但流放2开发人员仍在捍卫具有挑战性的决赛游戏。
  • 联合导演乔纳森·罗杰斯(Jonathan Rogers)表示,频繁的死亡表明球员还没有准备好进步。
  • 最终游戏涉及浏览世界复杂的地图集,面临困难的挑战和老板。

流亡2联合导演的道路马克·罗伯茨(Mark Roberts)和乔纳森·罗杰斯(Jonathan Rogers)谈到了球员的反馈,内容涉及苛刻的最终游戏困难。该续集的2013年原始续集具有改进的技能系统,具有240个活跃的技能宝石和12个字符类。完成六幕故事后,玩家可以访问100个具有挑战性的最终游戏地图。

自2024年12月的早期访问推出以来,该游戏吸引了大量的玩家群。 2025年有望进行重大的生活质量改进,并提供所等待的完整版本。第一个2025更新(补丁0.1.0)解决了错误,崩溃(尤其是在PlayStation 5上),怪物问题,技能问题和损害不一致。

罗伯茨(Roberts)和罗杰斯(Rogers)在接受Darth Microtransaction和Ghazzytv的采访时讨论了Patch 0.1.1,并捍卫了最终游戏的困难。他们强调了有意义的后果对死亡的重要性,认为简化体验会改变其核心感觉。玩家此前批评了残局苛刻的构建和快节奏的怪物,这使战略性游戏变得困难。

流放的道路2开发人员捍卫了最终游戏的困难

关于在Atlas运行期间的经历损失,Rogers解释说,它可以防止玩家超越自己的能力。 Grinding Gear Games正在审查Endgame的困难,旨在保持真实的体验。尽管存在许多高级技巧,以征服高速公路层地图,挽救高质量的装备以及战略性地使用门户,但对于许多玩家来说,挑战仍然是一个重大障碍。

流放2的末日之路在世界的地图集中展开。玩家通过解锁地图并击败野兽来进步。在完成有关残酷难度的主要运动后,该互连的Atlas在完成了主要的挑战之后,对经验丰富的玩家提出了高级挑战,包括强大的老板,复杂的地图以及对优化构建的需求。