亡命の経路2:対処されたエンドゲームの難易度

著者: Benjamin Mar 13,2025

亡命の経路2:対処されたエンドゲームの難易度

まとめ

  • 亡命者2の開発者は、プレーヤーの懸念にもかかわらず、挑戦的なエンドゲームを擁護しています。
  • 共同監督のジョナサン・ロジャースは、頻繁な死亡はプレーヤーが進歩する準備ができていないことを示していると述べました。
  • Endgameには、困難な課題とボスに直面して、世界の複雑なアトラスをナビゲートすることが含まれます。

Path of Exile 2の共監督者であるMark RobertsとJonathan Rogersは、厳しいエンドゲームの難易度に関するプレイヤーのフィードバックに対処しました。 2013年のオリジナルのこの続編は、240のアクティブスキルジェムと12のキャラクタークラスを備えた改良スキルシステムを備えています。 Six-actストーリーを完了した後、プレイヤーは100の挑戦的なエンドゲームマップにアクセスします。

2024年12月の早期アクセスの発売以来、このゲームはかなりのプレーヤーベースを引き付けました。 2025年は、待ち望まれているフルリリースとともに、大幅な生活の質の改善を約束します。最初の2025年の更新(パッチ0.1.0)は、バグ、クラッシュ(特にプレイステーション5)、モンスターの問題、スキルの問題、および損傷の矛盾に対処しました。

Darth MicroTransactionとGhazzytvとのインタビューで、RobertsとRogersはパッチ0.1.1について議論し、Endgameの難易度を擁護しました。彼らは、死に対する意味のある結果の重要性を強調し、経験を単純化することでその核心感が変わると主張しました。プレイヤーは以前、エンドゲームの厳しいビルドとペースの速いモンスターを批判し、戦略的なゲームプレイを困難にしていました。

亡命2の開発の道は、endgameの難易度を守ります

Atlasの実行中の経験の損失に関して、ロジャースは、プレイヤーが能力を超えて進歩するのを防ぐと説明しました。 Granding Gear Gamesは、本物の体験を維持することを目指して、Endgameの難易度をレビューしています。高速ストーンティアマップを征服し、高品質のギアを回収し、ポータルを戦略的に使用するための多くの高度なヒントが存在しますが、この課題は多くのプレーヤーにとって重要なハードルのままです。

亡命2のエンドゲームの道は、世界のアトラス内で展開します。プレイヤーは、地図のロックを解除し、内部の獣を倒すことで進歩します。残酷な困難に関するメインキャンペーンを完了した後、相互接続されたAtlasは、手ごわいボス、複雑なマップ、最適化されたビルドの必要性など、経験豊富なプレイヤーに高レベルの課題を提示します。