요약
- 망명 2 개발자는 플레이어의 관심사에도 불구하고 도전적인 최종 게임을 방어하고 있습니다.
- 조나단 로저스 (Jonathan Rogers) 공동 감독은 빈번한 사망자가 플레이어가 발전 할 준비가되지 않았다고 밝혔다.
- 엔드 게임에는 어려운 도전과 보스에 직면 한 복잡한 세계 아틀라스를 탐색하는 것이 포함됩니다.
망명 2 공동 감독관 Mark Roberts와 Jonathan Rogers는 까다로운 최종 게임 난이도에 대한 플레이어 피드백을 연설했습니다. 이 2013 년 원본의 속편에는 240 개의 활성 기술 보석과 12 개의 캐릭터 클래스가 포함 된 개조 된 기술 시스템이 있습니다. Six-Act 스토리를 완료 한 후 플레이어는 100 개의 도전적인 엔드 게임 맵에 액세스합니다.
2024 년 12 월 조기 액세스 런칭 이후,이 게임은 상당한 플레이어 기반을 유치했습니다. 2025는 기다려온 풀 릴리스와 함께 상당한 삶의 질 향상을 약속합니다. 첫 2025 년 업데이트 (패치 0.1.0)는 버그, 충돌 (특히 PlayStation 5), 몬스터 문제, 기술 문제 및 손상 불일치를 해결했습니다.
Darth MicroTransaction 및 GhazzyTV와의 인터뷰에서 Roberts와 Rogers는 0.1.1 패치에 대해 논의하고 엔드 게임의 어려움을 방어했습니다. 그들은 사망에 대한 의미있는 결과의 중요성을 강조하면서 경험을 단순화하면 핵심 느낌을 바꿀 것이라고 주장했다. 플레이어는 이전에 엔드 게임의 까다로운 빌드와 빠르게 진행되는 괴물을 비판하여 전략적 게임 플레이를 어렵게 만들었습니다.
망명 2 Devs의 경로는 엔드 게임의 어려움을 방어합니다
Atlas 달리기 동안의 경험 상실과 관련하여 Rogers는 플레이어가 자신의 기능을 넘어서는 진전을 방해한다고 설명했습니다. 그라인딩 기어 게임은 진정한 경험을 보존하기 위해 엔드 게임의 어려움을 검토하고 있습니다. 고도로 계층 맵을 정복하고 품질 기어를 구하고 포털을 전략적으로 사용하기위한 수많은 고급 팁이 존재하지만 많은 플레이어에게는 도전 과제가 여전히 남아 있습니다.
망명 2의 최종 게임의 경로는 세계의 아틀라스 내에서 전개됩니다. 플레이어는지도를 잠금 해제하고 짐승을 물리 치고 진행합니다. 잔인한 난이도에 대한 주요 캠페인을 완료 한 후에 접근 할 수있는 상호 연결된 Atlas는 강력한 보스, 복잡한지도 및 최적화 된 빌드의 필요성을 포함하여 숙련 된 플레이어에게 높은 수준의 과제를 제시합니다.