流亡道路2:解決最終遊戲困難
作者: Benjamin
Mar 13,2025
流亡2聯合導演的道路馬克·羅伯茨(Mark Roberts)和喬納森·羅傑斯(Jonathan Rogers)談到了球員的反饋,內容涉及苛刻的最終遊戲困難。該續集的2013年原始續集具有改進的技能係統,具有240個活躍的技能寶石和12個字符類。完成六幕故事後,玩家可以訪問100個具有挑戰性的最終遊戲地圖。
自2024年12月的早期訪問推出以來,該遊戲吸引了大量的玩家群。 2025年有望進行重大的生活質量改進,並提供所等待的完整版本。第一個2025更新(補丁0.1.0)解決了錯誤,崩潰(尤其是在PlayStation 5上),怪物問題,技能問題和損害不一致。
羅伯茨(Roberts)和羅傑斯(Rogers)在接受Darth Microtransaction和Ghazzytv的採訪時討論了Patch 0.1.1,並捍衛了最終遊戲的困難。他們強調了有意義的後果對死亡的重要性,認為簡化體驗會改變其核心感覺。玩家此前批評了殘局苛刻的構建和快節奏的怪物,這使戰略性遊戲變得困難。
關於在Atlas運行期間的經歷損失,Rogers解釋說,它可以防止玩家超越自己的能力。 Grinding Gear Games正在審查Endgame的困難,旨在保持真實的體驗。儘管存在許多高級技巧,以征服高速公路層地圖,挽救高質量的裝備以及戰略性地使用門戶,但對於許多玩家來說,挑戰仍然是一個重大障礙。
流放2的末日之路在世界的地圖集中展開。玩家通過解鎖地圖並擊敗野獸來進步。在完成有關殘酷難度的主要運動後,該互連的Atlas在完成了主要的挑戰之後,對經驗豐富的玩家提出了高級挑戰,包括強大的老闆,複雜的地圖以及對優化構建的需求。