在約瑟夫·票價最新的傑作 *Split Fiction *的早期訪問評論之後,遊戲社區一直引起人們的興奮。由Hazelight Studios開發,著名的 *需要兩個 *,這個新標題在Metacritic上獲得了91的平均得分,而Opencritic的平均得分為90。批評家稱讚 * Split Fiction *的遊戲玩法的創新方法,並始終介紹了保持體驗動態和吸引力的新鮮機制。但是,該遊戲並非沒有批評,一些評論者指出了一個令人難以置信的故事情節和相對簡短的遊戲時間。
這是對各種遊戲媒體的分數的一瞥:
- Gameractor UK -100
- Gamespot -100
- 逆-100
- 推廣 - 100
- PC遊戲 - 100
- Techradar遊戲-100
- 品種-100
- EUROGAMER -100
- 區域jugones -95
- IGN USA -90
- Gamespuer -90
- 戒菸者-90
- PlayStation Lifestiles -90
- Vandal -90
- Stevivor -80
- TheGamer -80
- VGC -80
- WCCFTECH -80
- 鐵桿遊戲玩家-70
Gameractor UK稱讚 * Split Fiction *是Hazelight Studios迄今為止最好的作品,將其描述為“這一代人中最令人印象深刻的合作遊戲之一”。他們稱讚遊戲的多樣性和新想法的不斷流動,並指出:“所有機械師都是在最高級別執行的,雖然可以找到一些小的缺陷,但與遊戲在各個轉彎處的持續不斷介紹的新想法相比,它們都是蒼白的。這是一個真正的創造力和創新慶祝活動。”
Eurogamer回應了這種觀點,稱 *拆分小說 *“從頭到尾都是一次奇妙的冒險。”他們強調了它的創造力和參與,並指出:“這是市場上最具創造力,最吸引人的合作遊戲之一,是對人類想像力無限本質的生動證明。”
IGN USA授予該遊戲的得分為90,讚揚其精湛的手工藝和在14小時運行時提供的激動人心的體驗。他們指出:“由於沒有一個機械師的歡迎,因此 * Split Fiction *成為了想像力的勝利。Hazelight不僅重寫了合作遊戲的規則,而且創建了您(和您的伴侶)必須體驗的新章節。”
VGC在確認遊戲的視覺改進的同時 *需要兩個 *,但指出了一些改進的領域。他們提到:“有時,由於兩個主要位置之間的不斷切換,遊戲的風險變得重複,但是它豐富的側面故事和不斷變化的機制可確保遊戲玩法從頭到尾保持不變。也就是說,這是不可能的,這是不可避免的。”
硬核遊戲玩家提供了更為批判的視角,給 *拆分小說 *的得分為70。但是,他們覺得這沒有 *需要兩個 *的期望,並指出:“這是一個堅實的項目,儘管它沒有工作室以前的遊戲所設定的期望。”
* Split Fiction*設定將於2025年3月6日啟動,並將在Current-Gen控制台(PS5,Xbox系列)和PC上使用。無論您是喜歡合作遊戲的粉絲,還是只是尋找新鮮和創新的遊戲體驗, * Split Fiction *有望帶來難忘的旅程。