Clair Obscur:揭開 Expedition 33 的遺產與進步

作者: Elijah Jan 21,2025

Clair Obscur: Expedition 33 – A Blend of History and InnovationSandfall Interactive 的創意總監 Guillaume Broche 最近公布了有關 Clair Obscur:Expedition 33 的關鍵細節,強調了其曆史靈感和創新的遊戲機製。 探索這款即將推出的遊戲所受到的豐富影響。

曆史影響和遊戲玩法革命

名稱和敘述起源

在 7 月 29 日的采訪中,Broche 揭示了塑造 *Clair Obscur:Expedition 33* 的現實世界來源。 遊戲的標題本身就具有很大的分量。 Broche 解釋說,“Clair Obscur”參考了 17 世紀和 18 世紀的法國藝術和文化運動,影響了遊戲的視覺風格和總體世界。

《遠征33》直接反映了遊戲內的敘事,詳細描述了主角古斯塔夫擊敗畫師的遠征。 每年,都會有新的探險隊嚐試這項危險的任務。 女畫家使用一塊巨石將個體從存在中抹去,布洛什將這一過程稱為“Gommage”。預告片展示了古斯塔夫的伴侶在這位畫家的目標是 33 歲後去世的情景。

布羅什還引用了一部關於探險家的奇幻小說La Horde du Contrevent(逆風部落)作為敘事影響。他進一步指出了他對冒險探索未知世界的故事的持久著迷,並以進擊的泰坦為例。

重新構想回合製角色扮演遊戲

Clair Obscur: Expedition 33's Historical Roots and InnovationsBroche 強調了遊戲對回合製 RPG 類型中高保真圖形的承諾。 他表示,“高保真回合製角色扮演遊戲已經缺失一段時間了,我們的目標是填補這一空白。”

雖然過去的遊戲中存在實時元素,例如戰場女武神Project X ZoneClair Obscur:Expedition 33引入了反應式回合製戰鬥係統。 布羅什將其描述為戰略規劃和實時反應的結合:“玩家在自己的回合中製定戰略,但必須在對手的回合中對敵人的行動做出實時反應,通過躲避、跳躍或招架來發動強大的反擊。”

設計靈感來自於係列、鬼泣尼爾等動作遊戲,旨在在回合內複製他們的獎勵遊戲玩法 -基於框架。

未來展望

Clair《Obscur:Expedition 33 的歷史根源與創新》/>Broche 的見解揭示了這款遊戲深深植根於歷史,但其玩法卻大膽創新。高保真視覺效果與反應式回合製戰鬥的結合,帶來了全新的遊戲體驗玩家需要將仔細的計劃與瞬間的反應結合起來才能取得成功。 </p>
<p><em>Clair 《Obscur: Expedition 33》</em> 預計 2025 年在 PS5、Xbox Series X|S 和 PC 上發布。雖然距離發布日期還有一段時間,但 Broche 表達了他的團隊對圍繞他們的首張專輯的積極接待和期待。 </p>                </div>
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