Clair Obscur:揭開 Expedition 33 的遺產與進步
作者: Elijah
Jan 21,2025
Sandfall Interactive 的創意總監 Guillaume Broche 最近公布了有關 Clair Obscur:Expedition 33 的關鍵細節,強調了其曆史靈感和創新的遊戲機製。 探索這款即將推出的遊戲所受到的豐富影響。
《遠征33》直接反映了遊戲內的敘事,詳細描述了主角古斯塔夫擊敗畫師的遠征。 每年,都會有新的探險隊嚐試這項危險的任務。 女畫家使用一塊巨石將個體從存在中抹去,布洛什將這一過程稱為“Gommage”。預告片展示了古斯塔夫的伴侶在這位畫家的目標是 33 歲後去世的情景。
布羅什還引用了一部關於探險家的奇幻小說La Horde du Contrevent(逆風部落)作為敘事影響。他進一步指出了他對冒險探索未知世界的故事的持久著迷,並以進擊的泰坦為例。
Broche 強調了遊戲對回合製 RPG 類型中高保真圖形的承諾。 他表示,“高保真回合製角色扮演遊戲已經缺失一段時間了,我們的目標是填補這一空白。”
雖然過去的遊戲中存在實時元素,例如戰場女武神和Project X Zone,Clair Obscur:Expedition 33引入了反應式回合製戰鬥係統。 布羅什將其描述為戰略規劃和實時反應的結合:“玩家在自己的回合中製定戰略,但必須在對手的回合中對敵人的行動做出實時反應,通過躲避、跳躍或招架來發動強大的反擊。”
設計靈感來自於魂係列、鬼泣和尼爾等動作遊戲,旨在在回合內複製他們的獎勵遊戲玩法 -基於框架。