Креативный директор Sandfall Interactive Гийом Брош недавно обнародовал ключевые подробности о Clair Obscur: Expedition 33, подчеркнув ее историческое вдохновение и инновационную игровую механику. Откройте для себя богатую палитру влияний, вплетенных в эту предстоящую игру.
Исторические влияния и революция игрового процесса
Имя и происхождение повествования
В интервью от 29 июля Брош пролил свет на реальные источники формирования *Clair Obscur: Expedition 33*. Само название игры имеет значительный вес. «Clair Obscur», — объяснил Брош, — отсылает к французскому художественному и культурному движению 17-18 веков, влияющему как на визуальный стиль игры, так и на общий мир.Экспедиция 33 напрямую отражает внутриигровое повествование, подробно описывая экспедиции главного героя Гюстава по победе над Художницей. Каждый год новая экспедиция пытается выполнить эту опасную задачу. Художница использует монолит, чтобы стереть людей с лица земли - процесс, который Брош называет «гоммаж». В раскрывающемся трейлере продемонстрирована смерть партнера Гюстава после того, как Художница нацелилась на 33-летнего возраста.
Брош также процитировал La Horde du Contrevent («Орда против ветра»), фантастический роман об исследователях, как источник повествования. Он также отметил свое непреходящее увлечение историями о путешествиях в неизведанное, приведя в качестве примера Атаку Титанов.
Переосмысление пошаговых ролевых игр
Брош подчеркнул приверженность игры высококачественной графике в жанре пошаговых ролевых игр. Он заявил: «Какое-то время не было высококачественной пошаговой ролевой игры, и мы стремились восполнить этот пробел».
Хотя элементы реального времени существовали в прошлых играх, таких как Valkyria Chronicles и Project X Zone, Clair Obscur: Expedition 33 представляет реактивный пошаговый бой система. Брош описал это как смесь стратегического планирования и реакции в реальном времени: «Игроки разрабатывают стратегию во время своих ходов, но должны реагировать в реальном времени на действия противника во время хода противника, уклоняясь, прыгая или парируя, чтобы провести мощные контратаки». 🎜>
Дизайн вдохновлен играми-боевиками, такими как серииSouls, Devil May Cry и NieR, с целью воспроизвести их полезный игровой процесс за один ход. на основе фреймворка.
Перспективы на будущее