Sandfall Interactive のクリエイティブ ディレクター、Guillaume Broche は最近、Clair Obscur: Expedition 33 に関する重要な詳細を発表し、その歴史的なインスピレーションと革新的なゲームプレイの仕組みを強調しました。 この今後のタイトルに織り込まれた影響力の豊かなタペストリーを発見してください。
歴史的影響とゲームプレイ革命
名前と物語の起源
7 月 29 日のインタビューで、ブロシュ氏は *Clair Obscur: Expedition 33* を形作る現実世界の情報源に光を当てました。 ゲームのタイトル自体が重要な意味を持っています。 「Clair Obscur」は 17 世紀から 18 世紀のフランスの芸術文化運動を参照しており、ゲームのビジュアル スタイルと全体的な世界の両方に影響を与えていると Broche 氏は説明しました。「遠征 33」はゲーム内の物語を直接反映しており、ペイントレスを倒すための主人公ギュスターヴの遠征を詳細に描いています。 毎年、新しい遠征隊がこの危険な任務に挑戦しています。 画家はモノリスを使って個人の存在を消去します。これはブローシュが「ゴマージュ」と呼ぶプロセスです。公開トレーラーでは、画家のターゲットが 33 歳になった後、ギュスターヴのパートナーの死が紹介されました。
ブローシュはまた、物語の影響として、探検家についてのファンタジー小説であるLa Horde du Contrevent (The Horde of the Against-Wind) を挙げています。さらに彼は、未知への冒険の物語に対する変わらぬ魅力に言及し、例として進撃の巨人を挙げた。
ターン制 RPG の再考
Broche 氏は、ターンベース RPG ジャンル内での高忠実度グラフィックスへのゲームの取り組みを強調しました。 彼は、「しばらく忠実度の高いターンベース RPG が不足していましたが、私たちはそのギャップを埋めることを目指しました。」
戦場のヴァルキュリアやプロジェクト X ゾーンなどの過去のタイトルにはリアルタイム要素が存在していましたが、Clair Obscur: Expedition 33ではリアクティブなターンベースの戦闘が導入されていますシステム。 Broche 氏は、これを戦略的計画とリアルタイムの反応の組み合わせであると説明しました。「プレイヤーは自分のターン中に戦略を立てますが、敵のターン中に敵の行動にリアルタイムで反応し、強力な反撃を放つために回避、ジャンプ、受け流しをする必要があります。」
デザインは、Souls シリーズ、Devil May Cry、NieR などのアクション ゲームからインスピレーションを得ており、それらのやりがいのあるゲームプレイを 1 ターン以内に再現することを目指しています。ベースのフレームワーク。
今後の展望