Theo báo cáo tài chính mới nhất từ Square Enix, cuộc sống trò chơi thật kỳ lạ: tiếp xúc gấp đôi không may là một sự thất vọng về tài chính cho công ty. Điều này đã được chủ tịch của Square Enix thừa nhận một cách thẳng thắn trong một cuộc họp ngắn gần đây, nơi ông đã thảo luận về hiệu suất của công ty. Các tổn thất tài chính phát sinh từ phơi nhiễm gấp đôi đã được giảm thiểu phần nào bởi các biện pháp cắt giảm chi phí trong phát triển và ra mắt thành công bản làm lại Dragon Quest 3 . Tuy nhiên, các số doanh số cụ thể cho chương mới này trong cuộc sống là loạt phim lạ chưa được tiết lộ, nhấn mạnh hiệu suất thương mại mờ nhạt của nó.
Kết quả đáng thất vọng đã không gây sốc cho nhiều người, do phản hồi ấm áp từ cơ sở người hâm mộ chuyên dụng của nhượng quyền thương mại sau thông báo của trò chơi. Mặc dù hy vọng cao rằng dự án sẽ cộng hưởng với người hâm mộ, sản phẩm cuối cùng không có kỳ vọng. Các khoản tín dụng cuối của trò chơi bao gồm một thông điệp trêu ghẹo nói rằng "Max Caulfield sẽ trở lại", nhưng với hoàn cảnh hiện tại, tương lai của câu chuyện của cô dường như ngày càng không chắc chắn.
Trong phần trình bày báo cáo tài chính, Square Enix đã chọn không xây dựng thêm về vấn đề này. Người ta chỉ biết rằng công ty đã mô tả hiệu suất của trò chơi là một "sự mất mát đáng kể", một nhãn hiệu trước đây được áp dụng cho các tựa game hoạt động kém khác như Guardians of the Galaxy và một số mục nhất định trong loạt Tomb Raider . Phân loại này đặt ra những nghi ngờ nghiêm trọng về khả năng tồn tại và định hướng trong tương lai của cuộc sống là nhượng quyền lạ .