Diablo 3 oyuncuları yakın zamanda mevcut sezonun beklenmedik bir şekilde erken bitmesi nedeniyle hem Kore hem de Avrupa sunucularını etkileyen bir aksilik yaşadı. Blizzard'ın dahili geliştirme ekipleri arasındaki "yanlış anlaşılmaya" atfedilen bu erken son, ilerleme kaybına ve etkilenen oyuncular için zulaların sıfırlanmasına neden oldu. Bu durum Blizzard'daki iletişim zorluklarını öne çıkarıyor.
Bu arada Diablo 4 oyuncuları, gemiye sahip olanlar için iki ücretsiz takviye ve herkes için ücretsiz bir 50. seviye karakter dahil olmak üzere çeşitli ücretsiz bonuslar aldı. Bu karakter, kilidi açılmış Lilith'in istatistik artırıcı Altar'ları ve Blizzard'ın son yamaları takip eden geri dönen oyunculara yeni bir başlangıç sağlamayı amaçladığı yeni ekipmanlara erişimle birlikte geliyor. Bu yamalar Diablo 4'ü önemli ölçüde değiştirerek eski yapıların ve öğelerin bazılarını geçersiz hale getirdi.
Bu deneyimler arasındaki zıtlık, Blizzard'ın mevcut zorluklarını vurguluyor. Diablo 4 devam eden destek ve ücretsiz hizmetlerden yararlanırken Diablo 3'ün hizmet kalitesi yetersiz kaldı ve oyuncuları hayal kırıklığına uğrattı. Bu eşitsizlik, yeniden düzenlenen klasik oyunlarda devam eden sorunların yanı sıra, Blizzard'ın dahili süreçleri ve tüm oyunları boyunca tutarlı hizmet sunma taahhüdü hakkında soruları gündeme getiriyor. Ancak World of Warcraft'ın uzun ömürlülüğü, Blizzard'ın çeşitli projelerde birleşik bir oyuncu ekosistemini sürdürme kapasitesini gösteriyor.