Pokemon ได้รับการยอมรับว่าเป็นแบรนด์ความบันเทิงที่มีอิทธิพลมากที่สุดในญี่ปุ่นในปี 2024

ผู้เขียน: Sebastian Jan 05,2025

Pokemon ได้รับการยอมรับว่าเป็นแบรนด์ความบันเทิงที่มีอิทธิพลมากที่สุดในญี่ปุ่นในปี 2024

การสำรวจ GEM Partners ล่าสุดเผยให้เห็นความเป็นผู้นำของ Pokémon ในการเข้าถึงแบรนด์ผ่านแพลตฟอร์มสื่อของญี่ปุ่นทั้งเจ็ด การจัดอันดับประจำปีนั้นอิงจาก "คะแนนการเข้าถึง" ที่เป็นกรรมสิทธิ์ซึ่งวัดการโต้ตอบของผู้ชมในแต่ละวัน (แอป เกม เพลง วิดีโอ มังงะ) ทำให้โปเกมอนได้รับคะแนนมากถึง 65,578 คะแนน

การสำรวจซึ่งดำเนินการทุกเดือนกับผู้ตอบแบบสอบถาม 100,000 คนที่มีอายุ 15-69 ปี แสดงให้เห็นถึงความโดดเด่นของโปเกมอน คะแนนที่น่าทึ่ง 50,546 คะแนน (80% ของคะแนนทั้งหมด) มาจากหมวดเกมในแอป ซึ่งได้รับแรงหนุนจากความนิยมอย่างต่อเนื่องของ Pokémon GO และการเปิดตัว Pokémon Trading Card Game Pocket ของ DeNA เมื่อเร็วๆ นี้ การมีส่วนร่วมที่สำคัญยังมาจากโฮมวิดีโอ (11,619 คะแนน) และวิดีโอ (2,728 คะแนน) ความร่วมมือเชิงกลยุทธ์ เช่น ความร่วมมือกับ Mister Donut และความนิยมที่เพิ่มขึ้นของเกมไพ่ของสะสมก็ทำให้เข้าถึงผู้คนได้มากขึ้น

ผลประกอบการทางการเงินจากรายงานปี 2024 ของ The Pokémon Company ตอกย้ำความสำเร็จนี้ ด้วยยอดขายสูงถึง 297.58 พันล้านเยน และกำไรขั้นต้น 152.23 พันล้านเยน สิ่งนี้ทำให้ตำแหน่งของโปเกมอนแข็งแกร่งขึ้นในฐานะแบรนด์ชั้นนำและขยายตัวอย่างรวดเร็วในญี่ปุ่น

แฟรนไชส์โปเกมอนครอบคลุมสื่อที่หลากหลาย รวมถึงวิดีโอเกม แอนิเมชัน ภาพยนตร์ เทรดดิ้งการ์ด และอื่นๆ บริหารร่วมกันโดย Nintendo, Game Freak และ Creatures นับตั้งแต่ก่อตั้ง The Pokémon Company ในปี 1998 การจัดการแบรนด์ที่ประสานงานกันของแฟรนไชส์ถือเป็นปัจจัยสำคัญในความสำเร็จอย่างชัดเจน