မကြာသေးမီက GEM Partners စစ်တမ်းတစ်ခုသည် ဂျပန်မီဒီယာပလပ်ဖောင်းခုနစ်ခုတွင် ကုန်အမှတ်တံဆိပ်ရောက်ရှိမှုတွင် ပိုကီမွန်၏ဦးဆောင်လမ်းပြမှုကို ပြသသည်။ နေ့စဉ်ပရိသတ် အပြန်အလှန်တုံ့ပြန်မှု (အက်ပ်များ၊ ဂိမ်းများ၊ တေးဂီတ၊ ဗီဒီယို၊ မန်ဂါ) ကို တိုင်းတာသည့် ကိုယ်ပိုင် "လက်လှမ်းမီသော ရမှတ်" ပေါ်အခြေခံ၍ နှစ်စဉ်အဆင့်သတ်မှတ်ချက်သည် ပိုကီမွန်ကို 65,578 မှတ်အထိ ချီးမြှင့်ခဲ့သည်။
အသက် 15 မှ 69 နှစ်ကြားဖြေဆိုသူ 100,000 နှင့် လစဉ်ပြုလုပ်ခဲ့သော စစ်တမ်းသည် Pokémon ၏လွှမ်းမိုးမှုကိုပြသသည်။ Pokémon GO ၏တည်မြဲသောလူကြိုက်များမှုနှင့် DeNA ၏ Pokémon Trading Card Game Pocket တို့၏နောက်ဆုံးထွက်ရှိမှုကြောင့် ထင်ရှားသော 50,546 မှတ် (စုစုပေါင်း၏ 80%) သည် App Games အမျိုးအစားမှ လာပါသည်။ သိသိသာသာ ပံ့ပိုးမှုများသည် Home Video (11,619 မှတ်) နှင့် Video (2,728 မှတ်) တို့မှလည်း လာပါသည်။ Mister Donut မိတ်ဖက်ပြုခြင်းကဲ့သို့ မဟာဗျူဟာမြောက် ပူးပေါင်းဆောင်ရွက်မှုများနှင့် စုဆောင်းနိုင်သော ကတ်ဂိမ်းများ၏ လူကြိုက်များမှု မြင့်တက်လာခြင်းသည် လက်လှမ်းမီမှုကို ပိုမိုမြှင့်တင်ပေးပါသည်။
The Pokémon Company ၏ 2024 ခုနှစ် အစီရင်ခံစာမှ ဘဏ္ဍာရေးရလဒ်များသည် ရောင်းအား ယန်း 297.58 ဘီလီယံအထိ ရောက်ရှိခဲ့ပြီး စုစုပေါင်းအမြတ်ငွေ ယန်း 152.23 ဘီလီယံဖြင့် ဤအောင်မြင်မှုကို အလေးပေးဖော်ပြပါသည်။ ၎င်းသည် ဂျပန်နိုင်ငံအတွင်း ထိပ်တန်းနှင့် လျင်မြန်စွာ တိုးချဲ့နေသော အမှတ်တံဆိပ်တစ်ခုအဖြစ် Pokémon ၏ရပ်တည်ချက်ကို ခိုင်မာစေပါသည်။
Pokémon franchise သည် ဗီဒီယိုဂိမ်းများ၊ ကာတွန်း၊ ရုပ်ရှင်များ၊ အရောင်းအ၀ယ်ကတ်များနှင့် အခြားအရာများအပါအဝင် မီဒီယာမျိုးစုံကို လွှမ်းခြုံထားသည်။ Pokémon Company ၏ 1998 စတင်ဖွဲ့စည်းချိန်မှစ၍ Nintendo၊ Game Freak နှင့် Creatures တို့မှ ပူးတွဲစီမံခန့်ခွဲသော၊ franchise ၏ပေါင်းစပ်ထားသောကုန်အမှတ်တံဆိပ်စီမံခန့်ခွဲမှုသည် ၎င်း၏အောင်မြင်မှုအတွက် အဓိကကျသောအချက်ဖြစ်သည်မှာ ထင်ရှားသည်။