Takuro Mizobe ซีอีโอของ Pocketpair เพิ่งได้พูดคุยกับ ASCII Japan เกี่ยวกับอนาคตของ Palworld โดยเฉพาะที่กล่าวถึงความเป็นไปได้ของการเปลี่ยนเกมเป็นรูปแบบบริการสด การสัมภาษณ์เปิดเผยการพิจารณาอย่างรอบคอบเกี่ยวกับการเปลี่ยนแปลงที่สำคัญนี้
บริการสด: เส้นทางที่ทำกำไร แต่มีอันตราย
<> Mizobe ยืนยันว่าในขณะที่มีการวางแผนการอัปเดตในอนาคตรวมถึงแผนที่ใหม่เพื่อนและผู้บังคับบัญชาจู่โจม - ทิศทางที่ดีที่สุดสำหรับ Palworld ยังคงไม่แน่ใจ เขาระบุเส้นทางหลักสองเส้นทาง: การทำ Palworld ให้เป็นชื่อแบบดั้งเดิมซื้อเพื่อเล่น (B2P) หรือเปลี่ยนเป็นรูปแบบบริการสด (liveOps).
เขายอมรับข้อได้เปรียบทางการเงินของรูปแบบการบริการสดโดยระบุว่ามีศักยภาพในการทำกำไรมากขึ้นและยืดอายุการใช้งานของเกม อย่างไรก็ตามเขาเน้นความท้าทายโดยธรรมชาติส่วนใหญ่เกิดจากการออกแบบเบื้องต้นของ Palworld ซึ่งไม่ได้สร้างขึ้นด้วยบริการสดในใจปัจจัยสำคัญ Mizobe เน้นคือการตั้งค่าของผู้เล่น ความสำเร็จของรูปแบบบริการสดขึ้นอยู่กับการยอมรับของผู้เล่น เขาชี้ให้เห็นถึงวิถีการเคลื่อนที่โดยทั่วไปของเกมบริการสด-เริ่มต้นจากการเล่นฟรี (F2P) จากนั้นเพิ่มเนื้อหาที่สร้างรายได้ซึ่งเป็นเส้นทางที่แตกต่างจากโครงสร้าง B2P ปัจจุบันของ Palworld อย่างมีนัยสำคัญ ในขณะที่การเปลี่ยนแปลงที่ประสบความสำเร็จมีอยู่ (เช่น PUBG และ Fall Guys) เขาได้เน้นถึงเวลาและความพยายามที่จำเป็นสำหรับการเปลี่ยนแปลงเช่นนี้
<>กลยุทธ์การสร้างรายได้ทางเลือก: วิธีการระมัดระวัง
Mizobe ยังกล่าวถึงกลยุทธ์การสร้างรายได้ทางเลือกเช่นการรวมโฆษณา อย่างไรก็ตามเขาแสดงความสงสัยเกี่ยวกับความมีชีวิตของเกมพีซีเช่น Palworld โดยอ้างถึงปฏิกิริยาของผู้เล่นเชิงลบต่อโฆษณาที่พบบ่อยบนแพลตฟอร์มเช่น Steam
<>ปัจจุบัน PocketPair มุ่งเน้นไปที่การดึงดูดผู้เล่นใหม่ในขณะที่ยังคงความพึงพอใจของชุมชนที่มีอยู่ การตัดสินใจเกี่ยวกับทิศทางในอนาคตของ Palworld ยังอยู่ภายใต้การพิจารณาอย่างรอบคอบโดยที่เกมยังอยู่ในช่วงแรกของการเข้าถึงเมื่อเร็ว ๆ นี้ได้เปิดตัวการอัปเดตซากุระจิมาและสนามกีฬา PvP ดังนั้นอนาคตของ Palworld ยังคงเป็นคำถามที่เปิดอยู่รอการประเมินอย่างละเอียดของตัวเลือกทั้งหมด