Pocketpair의 CEO인 Takuro Mizobe는 최근 ASCII Japan과 Palworld의 미래에 대해 이야기하면서 특히 게임을 라이브 서비스 모델로 전환할 가능성을 언급했습니다. 인터뷰에서는 이러한 중요한 변화에 대한 신중한 고려가 드러났습니다.
라이브 서비스, 수익성은 있지만 위험한 길
Mizobe는 새로운 맵, Pals, 레이드 보스 등 향후 업데이트가 계획되어 있지만 Palworld의 궁극적인 방향은 아직 결정되지 않았다고 확인했습니다. 그는 전통적인 B2P(구매 후 플레이) 타이틀로 Palworld를 완성하거나 라이브 서비스 모델(LiveOps)로 전환하는 두 가지 주요 경로를 설명했습니다.
그는 라이브 서비스 모델의 재정적 이점을 인정하며 더 큰 수익 잠재력을 제공하고 게임 수명을 연장한다고 말했습니다. 그러나 그는 주로 라이브 서비스를 염두에 두고 구축되지 않은 Palworld의 초기 디자인으로 인해 본질적인 어려움을 강조했습니다.
Mizobe가 강조하는 중요한 요소는 플레이어 선호도입니다. 라이브 서비스 모델의 성공 여부는 플레이어의 수용 여부에 달려 있습니다. 그는 무료 플레이(F2P)로 시작해 수익 창출 콘텐츠를 추가하는 라이브 서비스 게임의 전형적인 궤적을 지적했는데, 이는 Palworld의 현재 B2P 구조와 크게 다른 경로입니다. PUBG 및 Fall Guys와 같은 성공적인 전환이 존재하지만 그는 그러한 전환에 필요한 상당한 시간과 노력을 강조했습니다.
대체 수익 창출 전략: 신중한 접근 방식
Mizobe는 광고 통합과 같은 대체 수익화 전략에 대해서도 논의했습니다. 그러나 그는 Steam과 같은 플랫폼에서 흔히 볼 수 있는 광고에 대한 플레이어의 부정적인 반응을 언급하며 Palworld와 같은 PC 게임에서의 실행 가능성에 대해 회의적이었습니다.
현재 Pocketpair는 기존 커뮤니티의 만족도를 유지하면서 새로운 플레이어를 유치하는 데 중점을 두고 있습니다. Palworld의 미래 방향에 관한 결정은 게임이 아직 초기 액세스 단계에 있으며 최근 사쿠라지마 업데이트와 PvP 경기장을 출시한 상태에서 신중하게 고려되고 있습니다. 따라서 Palworld의 미래는 모든 옵션에 대한 철저한 평가가 진행되는 동안 열린 질문으로 남아 있습니다.