ภาพยนตร์ที่ดัดแปลงจาก Bioshock ที่ Netflix คาดหวังไว้สูงกำลังอยู่ระหว่างการยกเครื่องครั้งสำคัญ ซึ่งรวมถึงการลดงบประมาณและการเปลี่ยนไปใช้แนวทางการเล่าเรื่องที่ใกล้ชิดยิ่งขึ้น
<>ขนาดเล็กลง มุ่งเน้นส่วนบุคคล
"การกำหนดค่าใหม่" ของโปรเจ็กต์ตามที่เปิดเผยโดยโปรดิวเซอร์ Roy Lee ที่ San Diego Comic-Con มีจุดมุ่งหมายเพื่อให้มีมุมมองที่เป็นส่วนตัวมากขึ้น โดยแยกจากขนาดที่ใหญ่กว่าที่จินตนาการไว้ในตอนแรก แม้ว่าข้อมูลเฉพาะทางการเงินจะยังคงไม่เปิดเผย แต่การลดงบประมาณเป็นผลโดยตรงจากกลยุทธ์ภาพยนตร์ที่ปรับปรุงใหม่ของ Netflix ภายใต้การนำของ Dan Lin หัวหน้าฝ่ายภาพยนตร์คนใหม่ กลยุทธ์ใหม่นี้จัดลำดับความสำคัญของโครงการขนาดเล็กและมุ่งเน้นมากกว่าโครงการที่มีงบประมาณสูง <>
เกมBioshock
ดั้งเดิม เปิดตัวในปี 2550 มีชื่อเสียงจากการเล่าเรื่องที่ซับซ้อน ความลึกซึ้งเชิงปรัชญา และตัวเลือกที่ขับเคลื่อนโดยผู้เล่น ภาพยนตร์ดัดแปลงซึ่งเป็นความร่วมมือระหว่าง Netflix, 2K และ Take-Two Interactive ในตอนแรกมีจุดมุ่งหมายเพื่อรวบรวมแก่นแท้ของเกมในระดับภาพยนตร์ที่ยิ่งใหญ่รูปแบบการชดเชยใหม่
ลียังเน้นย้ำถึงโครงสร้างการจ่ายค่าตอบแทนที่เปลี่ยนแปลงของ Netflix ขณะนี้โบนัสเชื่อมโยงกับจำนวนผู้ชม ซึ่งจูงใจผู้สร้างภาพยนตร์ให้สร้างเนื้อหาที่ถูกใจผู้ชม การเปลี่ยนแปลงจากรูปแบบการซื้อหุ้นก่อนหน้านี้อาจเป็นประโยชน์ต่อผู้ชม ส่งผลให้ภาพยนตร์ปรับให้เข้ากับความคาดหวังของผู้ชมมากขึ้น
<>การรักษาแกนกลาง
แม้จะมีการเปลี่ยนแปลง แต่ทีมงานสร้างสรรค์หลัก รวมถึงผู้กำกับ ฟรานซิส ลอว์เรนซ์ (
I Am Legend, The Hunger Games
) ยังคงอยู่บนเรือ ลอว์เรนซ์ได้รับมอบหมายให้ปรับเรื่องราวให้เข้ากับวิสัยทัศน์ใหม่ที่ใกล้ชิดยิ่งขึ้น ขณะเดียวกันก็รักษาแก่นแท้ของจักรวาลBioshock ความท้าทายอยู่ที่การรักษาสมดุลระหว่างความซื่อสัตย์ต่อแหล่งข้อมูลกับความต้องการการเล่าเรื่องแบบภาพยนตร์ที่มีเนื้อหามากขึ้น <>
ภาพยนตร์ดัดแปลงBioshock ที่กำลังพัฒนายังคงได้รับความสนใจ ทำให้แฟน ๆ ต่างตั้งตารอคอยว่าผู้สร้างภาพยนตร์จะปรับองค์ประกอบของเกมอันโด่งดังให้สอดคล้องกันด้วยวิธีภาพยนตร์ที่ได้รับการปรับปรุงและเป็นส่วนตัวมากขึ้นได้อย่างไร