Netflix の待望のバイオショック映画化作品が大幅な見直しを受けています。 これには、予算の削減と、より親密なストーリーテリングのアプローチへの移行が含まれます。
小規模、個人的な焦点
サンディエゴ・コミコンでプロデューサーのロイ・リーが明らかにしたこのプロジェクトの「再構成」は、当初想定されていたより壮大なスケールから離れ、より個人的な視点を目指している。 財務の詳細は明らかにされていないが、予算削減は、新しい映画責任者ダン・リンの下でNetflixが見直した映画戦略の直接の結果である。 この新しい戦略では、多額の予算をかけて行うスペクタクルよりも、より小規模で焦点を絞ったプロジェクトを優先します。
2007 年にリリースされたオリジナルの Bioshock ゲームは、その複雑な物語、哲学的な深さ、プレイヤー主導の選択で有名です。 Netflix、2K、Take-Two Interactive の共同制作であるこの映画化は、当初、ゲームの本質を映画のような壮大なスケールで捉えることを目的としていました。
新しい報酬モデル
リー氏はまた、Netflixの報酬構造の変更についても強調した。 ボーナスは現在、視聴者数に関連付けられており、映画制作者が視聴者を満足させるコンテンツを作成するよう奨励されています。 以前の買い取りモデルからのこの移行は、視聴者に利益をもたらす可能性があり、映画が視聴者の期待にさらに適合することにつながる可能性があります。
コアのメンテナンス
変更にもかかわらず、フランシス・ローレンス監督 (アイ・アム・レジェンド、ハンガー・ゲーム) を含む中核となるクリエイティブ チームは引き続き参加します。 ローレンスは、バイオショック の世界の本質を保ちながら、より親密な新しいビジョンに合わせてストーリーを調整するという任務を負っています。 課題は、原作への忠実さと、より抑制された映画の物語の要求とのバランスをとることにあります。
進化するバイオショックの映画化は引き続き注目を集めており、ファンは映画製作者がこの象徴的なゲームの要素とこの修正されたより個人的な映画的アプローチをどのように調和させるのかを期待しています。