Цель Blizzard: удовольствие игрокам и долговечность франшизы. Ключевые разработчики пролили свет на свое видение Diablo 4 и всей франшизы Diablo после анонса первого расширения.
Долгосрочное видение Blizzard для Diablo 4
Приоритет интересного контента
Замечательный успех Diablo 4 как самой быстро продаваемой игры Blizzard подкрепляет их стремление к долгосрочной поддержке. В недавнем интервью VGC руководитель серии Diablo Род Фергюссон и исполнительный продюсер Гавиан Уишоу подчеркнули, что постоянное участие игроков во всех играх Diablo — от Diablo 4 до оригинала — является победой для Blizzard.
Фергюссон подчеркнул политику Blizzard по постоянной поддержке своих игр, сославшись в качестве доказательства на постоянную доступность Diablo, Diablo 2, Diablo 2: Resurrected и Diablo 3. Он подчеркнул, что удовольствие игроков от любой игры Diablo — это положительный результат для компании.
Отвечая на опасения по поводу количества игроков в Diablo 4 по сравнению с предыдущими частями, Фергюссон заявил, что вовлечение игроков во всей франшизе является приоритетом, независимо от того, какую игру выберут игроки. Он отметил непреходящую популярность Diablo 2: Resurrected, ремастера игры 21-летней давности, как свидетельство широкой привлекательности франшизы.
Стратегия Blizzard заключается не в активном переключении игроков со старых игр на Diablo 4, а в создании привлекательного контента, который привлекает игроков. Основное внимание уделяется разработке интересных функций и опыта для привлечения и удержания игроков.
Расширение «Сосуд ненависти» к Diablo 4
Предстоящее расширение «Сосуд ненависти» (8 октября) обещает новый значительный контент. Недавно выпущенное видео подробно описывает особенности расширения, в том числе:- Новый регион: Наханту, с новыми городами, подземельями и древними цивилизациями.
- Продолжение кампании: игроки продолжат поиски Нейрель, углубляясь в древние джунгли, чтобы противостоять зловещему заговору Мефисто.