Ta szczegółowa recenzja obejmuje miesiąc używania kontrolera Victrix Pro BFG Tekken 8 Rage Art Edition na komputerach PC, PS5, PS4 Pro i Steam Deck. Recenzent, doświadczony gracz, bada jego modułową konstrukcję i wydajność, porównując go z innymi kontrolerami „Pro”, takimi jak Xbox Elite i DualSense Edge.
Unboxing Victrix Pro BFG Tekken 8 Rage Art Edition
W odróżnieniu od standardowych kontrolerów, ten pakiet zawiera sam kontroler, pleciony kabel, wysokiej jakości etui ochronne, sześcioprzyciskowy moduł walki, dwie bramki, dodatkowe nakładki na drążek analogowy i pada kierunkowe, śrubokręt i niebieską bezprzewodowy klucz USB. Wszystkie elementy są starannie uporządkowane w etui ochronnym. Dołączone akcesoria zawierają motyw Tekken 8 Rage Art Edition, ale zamienniki nie są obecnie powszechnie dostępne.
Kompatybilność na różnych platformach
Kontroler bezproblemowo współpracuje z PS5, PS4 i PC. Recenzent z powodzeniem użył go na swoim Steam Decku bez żadnych dodatkowych aktualizacji, korzystając z trybu PS5 i dołączonego klucza sprzętowego. Funkcjonalność bezprzewodowa na konsolach wymaga klucza sprzętowego i wybrania odpowiedniego trybu konsoli (PS4 lub PS5). Jego kompatybilność z PS4 jest znaczącą zaletą w testach międzypokoleniowych.
Modułowa konstrukcja i funkcje
Modułowość kontrolera jest kluczową zaletą. Użytkownicy mogą przełączać się między symetrycznymi i asymetrycznymi układami drążków, wykorzystywać walkipad do gier walki oraz dostosowywać spusty, drążki i pady kierunkowe. Ta możliwość dostosowania jest dostosowana do różnych gatunków gier. Recenzent docenił regulowane ograniczniki spustu i wiele opcji padów kierunkowych, choć preferował domyślny kształt rombu.
Jednak brak dudnienia, sprzężenia zwrotnego, adaptacyjnych wyzwalaczy i kontroli żyroskopu/ruchu jest znaczącą wadą. Chociaż recenzent osobiście nie traktował żyroskopu priorytetowo, brak dudnienia uznano za rozczarowujący, szczególnie w porównaniu z tańszymi kontrolerami oferującymi tę funkcję. Recenzent zauważa, że to ograniczenie może wynikać z ograniczeń nałożonych na kontrolery PS5 innych firm.
Kontroler zawiera cztery przyciski przypominające łopatki, które recenzent przypisał do L3, R3, L1 i R1, aby usprawnić rozgrywkę. Wyrazili preferencje dla zdejmowanych wioseł.
Estetyka i ergonomia
Żywe kolory i design edycji Tekken 8 są atrakcyjne wizualnie, chociaż recenzent nieco preferował estetykę standardowego czarnego modelu. Lekka konstrukcja kontrolera zapewnia wygodne, dłuższe sesje grania. Chociaż jakość materiału określa się jako „od premium do w porządku”, chwyt jest chwalony za jego skuteczność.
Wydajność na PS5
Mimo że kontroler ma oficjalną licencję, nie może włączyć PS5, co jest ograniczeniem pozornie powszechnym w przypadku kontrolerów PS5 innych firm. Ponownie zauważono brak sprzężenia zwrotnego, wyzwalaczy adaptacyjnych i funkcjonalności żyroskopu. Natomiast touchpad i wszystkie standardowe przyciski DualSense są w pełni funkcjonalne.
Kompatybilność z pokładem parowym
Kontroler działa bez zarzutu na platformie Steam Deck, rozpoznając go jako kontroler PS5 Victrix i obsługując przycisk udostępniania oraz touchpad. Stanowi to pozytywny kontrast w stosunku do doświadczeń recenzenta z problemami ze zgodnością DualSense w niektórych grach na PC.
Żywotność baterii
Kontroler może pochwalić się znacznie dłuższą żywotnością baterii w porównaniu do DualSense i DualSense Edge, co jest znaczną zaletą. Przydatną funkcją jest także wskaźnik niskiego poziomu baterii na touchpadzie.
Zgodność oprogramowania i iOS
Recenzent nie mógł przetestować oprogramowania kontrolera ze względu na brak dostępu do systemu Windows. Podkreślono jednak gotową funkcjonalność Steam Deck, PS5 i PS4. Próby użycia kontrolera na urządzeniach z systemem iOS (iPad i iPhone) zakończyły się niepowodzeniem.
Niedociągnięcia
Głównymi wadami kontrolera są brak dudnienia, niska częstotliwość odpytywania, brak czujników Halla (wymagających osobnego zakupu) oraz konieczność posiadania klucza sprzętowego do pracy bezprzewodowej. Niski współczynnik odpytywania jest poważnym problemem w przypadku gier konkurencyjnych. Recenzent kwestionuje pominięcie czujników Halla w modelu bazowym. Dodatkowo zakup modułów dopasowanych kolorystycznie kolidowałby z dotychczasową estetyką.
Ostateczny werdykt
Po intensywnym użytkowaniu na wielu platformach i grach recenzent stwierdza, że kontroler jest przyjemny, ale przeszkadza mu kilka problemów, biorąc pod uwagę jego cenę. Potencjał doskonałości jest oczywisty, ale w przyszłej iteracji potrzebne są ulepszenia. Brak dudnienia (prawdopodobnie ograniczenie Sony), wymagania dotyczące klucza sprzętowego, dodatkowy koszt drążków z efektem Halla i niska częstotliwość odpytywania to kluczowe obszary wymagające uwagi. Chociaż jest dobrym kontrolerem, nie osiąga statusu „niesamowitego” z powodu tych niedociągnięć.
Ogólna ocena: 4/5