Cette revue approfondie couvre un mois d'utilisation du contrôleur Victrix Pro BFG Tekken 8 Rage Art Edition sur PC, PS5, PS4 Pro et Steam Deck. Le critique, un joueur chevronné, explore sa conception modulaire et ses performances, en la comparant à d'autres manettes « Pro » comme la Xbox Elite et la DualSense Edge.
Déballage du Victrix Pro BFG Tekken 8 Rage Art Edition
Contrairement aux contrôleurs standards, ce package comprend le contrôleur lui-même, un câble tressé, un étui de protection de haute qualité, un module de combat à six boutons, deux portes, un stick analogique supplémentaire et des capuchons D-pad, un tournevis et un bleu clé USB sans fil. Tous les composants sont soigneusement organisés dans l'étui de protection. Les accessoires inclus présentent le thème Tekken 8 Rage Art Edition, mais les remplacements ne sont actuellement pas largement disponibles.
Compatibilité entre plates-formes
La manette fonctionne parfaitement avec PS5, PS4 et PC. Le critique l'a utilisé avec succès sur son Steam Deck sans aucune mise à jour supplémentaire, en utilisant le mode PS5 et le dongle inclus. La fonctionnalité sans fil sur les consoles nécessite le dongle et la sélection du mode console approprié (PS4 ou PS5). Sa compatibilité avec la PS4 est un avantage non négligeable pour les tests intergénérationnels.
Conception et fonctionnalités modulaires
La modularité du contrôleur est un argument de vente clé. Les utilisateurs peuvent basculer entre les dispositions de stick symétriques et asymétriques, utiliser le Fightpad pour les jeux de combat et personnaliser les déclencheurs, les manettes et les D-pads. Cette adaptabilité s’adresse à différents genres de jeux. L'examinateur a apprécié les butées de déclenchement réglables et les multiples options du D-pad, bien qu'il ait privilégié la forme de diamant par défaut.
Cependant, le manque de grondement, de retour haptique, de déclencheurs adaptatifs et de contrôle gyroscopique/de mouvement est un inconvénient majeur. Bien que l'examinateur n'ait personnellement pas donné la priorité au gyroscope, l'absence de grondement est considérée comme décevante, surtout par rapport aux contrôleurs plus abordables offrant cette fonctionnalité. Le critique note que cette limitation peut être due à des restrictions sur les contrôleurs PS5 tiers.
Le contrôleur comprend quatre boutons en forme de pagaie, que le critique a mappés sur L3, R3, L1 et R1 pour un gameplay amélioré. Ils ont exprimé une préférence pour les pagaies amovibles.
Esthétique et Ergonomie
La palette de couleurs vives et le design de l'édition Tekken 8 sont visuellement attrayants, bien que le critique ait légèrement préféré l'esthétique du modèle noir standard. La conception légère du contrôleur contribue à des sessions de jeu confortables et prolongées. Alors que la qualité des matériaux est décrite comme « premium à très bien », la poignée est louée pour son efficacité.
Performances sur PS5
Bien qu'il soit sous licence officielle, le contrôleur ne peut pas allumer la PS5, une limitation apparemment commune aux contrôleurs PS5 tiers. L'absence de retour haptique, de déclencheurs adaptatifs et de fonctionnalités gyroscopiques est à nouveau notée. Cependant, le pavé tactile et tous les boutons DualSense standard sont entièrement fonctionnels.
Compatibilité Steam Deck
Le contrôleur fonctionne parfaitement sur Steam Deck, le reconnaissant comme un contrôleur PS5 Victrix et prenant en charge le bouton de partage et le pavé tactile. Cela contraste positivement avec l'expérience du critique concernant les problèmes de compatibilité DualSense dans certains jeux PC.
Autonomie de la batterie
Le contrôleur bénéficie d'une autonomie de batterie nettement plus longue que celle du DualSense et du DualSense Edge, un avantage considérable. L'indicateur de batterie faible sur le pavé tactile est également une fonctionnalité utile.
Compatibilité logicielle et iOS
L'examinateur n'a pas pu tester le logiciel du contrôleur en raison de son manque d'accès à Windows. Cependant, les fonctionnalités prêtes à l'emploi sur Steam Deck, PS5 et PS4 sont mises en avant. Les tentatives d'utilisation du contrôleur sur les appareils iOS (iPad et iPhone) ont échoué.
Défauts
Les principaux inconvénients du contrôleur sont l'absence de grondement, le faible taux d'interrogation, l'absence de capteurs à effet Hall (nécessitant un achat séparé) et la nécessité d'un dongle pour un fonctionnement sans fil. Le faible taux de vote est une préoccupation majeure pour les jeux compétitifs. Le critique remet en question l'omission des capteurs à effet Hall dans le modèle de base. De plus, l’achat de modules de couleurs assorties entrerait en conflit avec l’esthétique existante.
Verdict final
Après une utilisation intensive sur plusieurs plates-formes et jeux, l'évaluateur trouve la manette agréable mais gênée par plusieurs problèmes compte tenu de son prix. Le potentiel de grandeur est évident, mais des améliorations sont nécessaires pour une future itération. L'absence de grondement (peut-être une restriction de Sony), l'exigence d'un dongle, le coût supplémentaire des sticks à effet Hall et le faible taux d'interrogation sont les principaux domaines nécessitant une attention particulière. Bien qu'il s'agisse d'un bon contrôleur, il n'atteint pas tout à fait le statut « incroyable » en raison de ces défauts.
Note globale : 4/5