Split Fiction, najnowsza przygoda współpracy z uznanych Josef Fares, twórca It wymaga dwóch, wywołała mieszankę pochwał i kontrowersji. U podstaw tej gry leży przekonująca narracja dwóch bohaterów w głęboko osobistej i emocjonalnej podróży. Podczas gdy wielu graczy świętowało grę za innowacyjną rozgrywkę i wzruszającą historię, segment krytyków wokalnych określił ją jako „feministyczną propagandę”, zapalając intensywne debaty online.
W swój charakterystyczny sposób niefiltrowany Josef Fares skonfrontował się bezpośrednio z tymi zarzutami, zapewniając ostre i humorystyczne obalenie, które podkreśla jego zaangażowanie w opowiadanie historii nad poruszającymi kontrowersjami. Zwrócił uwagę na dynamikę płci w swoich poprzednich pracach, aby zakwestionować pogląd, że wybór bohaterów w podzielonej fikcji był motywowany politycznie.
Pozwól, że ci coś powiem: u brata, było dwóch facetów [jako bohaterowie], w pewnym sensie - dwóch facetów, w tym zajmuje dwóch - jednej mężczyzna, jedna kobieta, a teraz dwie kobiety, i nagle „wszyscy są zdenerwowani”. [...] Nie obchodzi mnie, co masz między nogami - dobre postacie są ważne.
Odpowiedź Faresa podkreśla jego skupienie na tworzeniu dobrze wykonanych postaci i narracji, a nie angażowaniu się w debaty ideologiczne. Podkreślając jakość historii i postaci nad dynamiką płci, zachęca krytyków do rozważenia treści narracji zamiast skupienia się na powierzchownych aspektach.
Kontrowersje wokół podzielonej fikcji podkreśla szersze dyskusje społeczne na temat różnorodności i reprezentacji w mediach. Dla niektórych włączenie dwóch bohaterów oznacza postęp i przejście do bardziej integracyjnego opowiadania historii. Dla innych staje się centralnym punktem większych napięć kulturowych.
Gry takie jak Split Fiction często znajdują się na czele tych dyskusji, ponieważ kwestionują normy i badają nowe perspektywy. Podczas gdy krytyka jest nieunikniona, przeważnie pozytywne opinie zarówno graczy, jak i krytyków wskazują, że narracja gry uderza w akord z szeroką publicznością.