স্প্লিট ফিকশন, প্রশংসিত জোসেফ ফ্যারেসের সর্বশেষ সমবায় অ্যাডভেঞ্চার, এটি দু'জনের স্রষ্টা, প্রশংসা এবং বিতর্কের মিশ্রণকে আলোড়িত করেছেন। এই গেমটির মূল অংশে গভীরভাবে ব্যক্তিগত এবং সংবেদনশীল যাত্রায় দুটি মহিলা চরিত্রের বাধ্যতামূলক বিবরণ রয়েছে। যদিও অনেক খেলোয়াড় তার উদ্ভাবনী গেমপ্লে এবং স্পর্শকাতর গল্পের জন্য গেমটি উদযাপন করেছে, ভোকাল সমালোচকদের একটি অংশ এটিকে "নারীবাদী প্রচার" হিসাবে চিহ্নিত করেছে, তীব্র অনলাইন বিতর্ককে জ্বলিত করে।
তাঁর বৈশিষ্ট্যযুক্ত অবিচ্ছিন্ন পদ্ধতিতে, জোসেফ ফ্যারেস এই অভিযোগগুলি সরাসরি মোকাবিলা করেছেন, একটি তীক্ষ্ণ এবং হাস্যকর প্রত্যাখ্যান করেছেন যা আলোড়নমূলক বিতর্ককে নিয়ে গল্প বলার প্রতি তাঁর উত্সর্গকে জোর দেয়। তিনি তার আগের রচনাগুলিতে লিঙ্গ গতিশীলতা উল্লেখ করেছিলেন যে স্প্লিক ফিকশনটিতে নায়কদের পছন্দ রাজনৈতিকভাবে অনুপ্রাণিত হয়েছিল এই ধারণাটিকে চ্যালেঞ্জ করার জন্য।
আমি আপনাকে কিছু বলতে দাও: ভাইয়ের মধ্যে, দু'জন ছেলে [নায়ক হিসাবে] একরকমভাবে বেরিয়ে এসেছিল - দু'জন ছেলেরা, এটি দু'জন - একজন পুরুষ, একজন মহিলা এবং এখন দু'জন মহিলা লাগে এবং হঠাৎ করেই 'সবাই মন খারাপ করে'। [...] আপনার পায়ে আপনি কী পেয়েছেন তা আমি চিন্তা করি না - ভাল চরিত্রগুলি কী গুরুত্বপূর্ণ।
ভারের প্রতিক্রিয়া আদর্শিক বিতর্কে জড়িত না হয়ে ভাল-তৈরি চরিত্র এবং বিবরণ তৈরিতে তাঁর দৃষ্টি নিবদ্ধ করে। লিঙ্গ গতিশীলতার চেয়ে গল্প এবং চরিত্রগুলির গুণমানের উপর জোর দিয়ে তিনি সমালোচকদের পৃষ্ঠের দিকগুলিতে স্থির করার পরিবর্তে আখ্যানটির পদার্থ বিবেচনা করতে উত্সাহিত করেন।
স্প্লিট ফিকশনকে ঘিরে বিতর্কটি মিডিয়াতে বৈচিত্র্য এবং প্রতিনিধিত্ব সম্পর্কে বিস্তৃত সামাজিক আলোচনার উপর নজর রাখে। কারও কারও কাছে দুটি মহিলা চরিত্রের অন্তর্ভুক্তি অগ্রগতি এবং আরও অন্তর্ভুক্ত গল্প বলার দিকে এগিয়ে যাওয়ার ইঙ্গিত দেয়। অন্যদের জন্য, এটি বৃহত্তর সাংস্কৃতিক উত্তেজনার কেন্দ্রবিন্দুতে পরিণত হয়।
স্প্লিট ফিকশন এর মতো গেমগুলি প্রায়শই এই আলোচনার শীর্ষে নিজেকে খুঁজে পায়, কারণ তারা নিয়মকে চ্যালেঞ্জ করে এবং নতুন দৃষ্টিভঙ্গি অন্বেষণ করে। সমালোচনা অনিবার্য হলেও, খেলোয়াড় এবং সমালোচকদের উভয়েরই অপ্রতিরোধ্য ইতিবাচক প্রতিক্রিয়া ইঙ্গিত দেয় যে গেমটির আখ্যানটি একটি বিস্তৃত শ্রোতার সাথে এক জাঁকজমককে আঘাত করে।