Pokémon Trading Card Game Pocket Developer Creatures Inc. aktywnie pracuje nad ulepszeniem funkcji handlowej, która stanowiła znaczną reakcję graczy po uruchomieniu w zeszłym tygodniu. W oświadczeniu wydanym na X/Twitterze Creatures Inc. wyraził wdzięczność za opinie graczy i potwierdził, że chociaż funkcja handlowa została zaprojektowana w celu zapobiegania nadużyciom, pewne ograniczenia utrudniały swobodną przyjemność.
Firma obiecała wprowadzić wymagane elementy jako nagrody w nadchodzących wydarzeniach w celu rozwiązania skarg graczy. Jednak niedawno uruchomione wydarzenie Cresselia EX Drop 3 lutego nie obejmowało tych obiecanych nagród, pozostawiając graczy rozczarowani.
System handlu w kieszeni Pokémon TCG obejmuje kilka ograniczeń, w tym potrzebę tokenów handlowych, które zostały skrytykowane za ich wysokie koszty. Gracze muszą usunąć pięć kart ze swojej kolekcji, aby wymienić jedną kartę tej samej rzadkości, system, który wyciągnął znaczącą krytykę.
Każda alternatywna karta „tajna” w Pokémon TCG Pocket: Space Time Smackdown
52 obrazy
Creatures Inc. wyjaśnił, że ograniczenia handlowe miały zapobiegać nadużyciu przez boty i wielu posiadaczy rachunków, mając na celu utrzymanie uczciwego i przyjemnego środowiska dla wszystkich graczy. Uznali jednak, że ograniczenia te wpłynęły na swobodną przyjemność i obecnie badają sposoby ulepszenia tej funkcji. Planują również zaoferować wiele sposobów uzyskania tokenów handlowych, w tym poprzez rozkład zdarzeń.
Pomimo tych zapewnień stwierdzenie Creatures Inc. pozostaje niejasne, nie pozbawione szczegółowych szczegółów na temat nadchodzących zmian lub harmonogramów. Gracze nie są również pewni, czy ich obecne transakcje zostaną zwrócone lub rekompensowane, jeśli zmieni się koszty tokena handlowego.
Włączenie tokenów handlowych w wydarzeniach było minimalne, a tylko 200 dostępnych jako nagrody premium dla subskrybentów bitewnych 1 lutego, wystarczające do handlu tylko jedną kartą diamentową. Brak tokenów handlowych w wydarzeniu Cresselia Ex Drop dodatkowo sfrustrował graczy, pomimo niedawnej obietnicy ich włączenia.
Wielu fanów uważa, że system handlu ma na celu zwiększenie przychodów dla Pokémon TCG Pocket, która podobno zarobił 200 milionów dolarów w pierwszym miesiącu. Niemożność handlu kartami o grubości 2 -gwiazdkowej lub wyższej jest postrzegana jako taktyka zachęcająca do wydatków na losowe pakiety kart. Na przykład jeden gracz wydał około 1500 USD na ukończenie pierwszego zestawu, a trzeci set został wydany zaledwie kilka dni temu.
Gracze opisali mechanikę handlową jako „drapieżną i wręcz chciwy”, „zabawnie toksyczną” i „monumentalną porażkę”, odzwierciedlając powszechne niezadowolenie z obecnego systemu.