Pokémon Trading Card Game Pocket Developer Inc.는 지난 주에 출시 될 때 플레이어의 상당한 반발에 직면 한 거래 기능을 향상시키기 위해 적극적으로 노력하고 있습니다. X/Twitter에서 발표 된 성명서에서 Creatures Inc.는 플레이어 피드백에 대한 감사를 표명했으며 거래 기능이 학대를 방지하도록 설계되었지만 일부 제한은 우연한 즐거움을 방해하고 있음을 인정했습니다.
이 회사는 선수 불만을 해결하기 위해 다가오는 이벤트에서 필요한 항목을 보상으로 소개하겠다고 약속했습니다. 그러나 최근에 출시 된 Cresselia Ex Drop 이벤트에는 2 월 3 일 에이 약속 된 보상이 포함되지 않았으며 플레이어는 실망했습니다.
Pokémon TCG Pocket의 거래 시스템에는 높은 비용으로 비판을받은 무역 토큰의 필요성을 포함하여 몇 가지 제한 사항이 포함되어 있습니다. 플레이어는 컬렉션에서 5 장의 카드를 삭제하여 동일한 희귀 성의 한 카드를 거래해야합니다.
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Creatures Inc.는 거래 제한이 모든 플레이어에게 공정하고 즐거운 환경을 유지하기 위해 봇 및 여러 계정 소지자의 학대를 방지하기위한 것이라고 설명했습니다. 그러나 그들은 이러한 제한이 우연한 즐거움에 영향을 미쳤으며 현재 기능을 개선하는 방법을 조사하고 있음을 인식했습니다. 또한 이벤트 분배를 포함하여 거래 토큰을 얻는 여러 가지 방법을 제공 할 계획입니다.
이러한 보증에도 불구하고 Creatures Inc.의 진술은 모호하며 다가오는 변경 사항이나 타임 라인에 대한 구체적인 세부 사항이 부족합니다. 플레이어는 거래 토큰 비용이 변경되면 현재 거래가 환불되는지 또는 보상 될 것인지는 확실하지 않습니다.
이벤트에 무역 토큰을 포함시키는 것은 최소화되었으며, 2 월 1 일 배틀 패스 가입자에게 프리미엄 보상으로 200 개만 이용할 수 있었으며, 단지 3 개의 다이아몬드 카드를 거래하기에 충분합니다. Creatures Inc.의 최근 포함 약속에도 불구하고 Cresselia Ex Drop 이벤트에 더 좌절 한 선수들에게는 무역 토큰의 부재가 더 좌절했습니다.
많은 팬들은 거래 시스템이 Pokémon TCG Pocket의 수익을 높이도록 설계되었으며, 첫 달에 2 억 달러를 벌었다고합니다. 2 성급 이상의 카드를 거래 할 수 없다는 것은 임의의 카드 팩에 대한 지출을 장려하는 전술로 여겨집니다. 예를 들어, 한 선수는 첫 번째 세트를 완료하기 위해 약 1,500 달러를 소비했으며 세 번째 세트는 며칠 전에 출시되었습니다.
플레이어는 거래 정비공을 "약탈적이고 완전히 욕심 많은", "유쾌하게 독성", "기념비적 실패"로 묘사했으며, 현재 시스템에 대한 광범위한 불만을 반영합니다.