De geannuleerde levenssimulator van Paradox Interactive, Life by You, blijft de discussie op gang brengen, dankzij recentelijk opgedoken screenshots die de voortgang van de ontwikkeling van de game laten zien.
De annulering van Life by You: een nieuwe golf van teleurstelling
Indrukwekkende beelden en karaktermodellen maken indruk op fans ondanks annulering
Na de annulering van de game zijn afbeeldingen uit de portfolio's van voormalige Life by You-ontwikkelaars – waaronder Richard Kho, Eric Maki en Chris Lewis – online opgedoken, samengesteld op Twitter (X) door @SimMattically. Lewis's GitHub pagina biedt verder inzicht in animatie, scripting, belichting, moddingtools, shaders en VFX-ontwikkeling.
De vrijgegeven screenshots bieden een gedetailleerd overzicht van de mogelijkheden van de game. Hoewel ze niet drastisch verschillen van de uiteindelijke gameplay-trailer, hebben fans merkbare verbeteringen geprezen. Eén fan uitte zijn teleurstelling en zei: "We waren allemaal zo opgewonden, en nu zijn we ongelooflijk teleurgesteld. Het had geweldig kunnen zijn!"
De afbeeldingen benadrukken indrukwekkende kledingopties die geschikt zijn voor verschillende weersomstandigheden en seizoenen, uitgebreide karakteraanpassing met verfijnde schuifregelaars en presets, en een rijk gedetailleerde en sfeervolle spelwereld, die beter is dan wat in eerdere trailers werd getoond.
De plaatsvervangend CEO van Paradox Interactive, Mattias Lilja, legde de annulering uit, daarbij verwijzend naar de tekortkomingen van de game op "belangrijke gebieden" en de onzekerheid van een tijdige, bevredigende release. CEO Fredrik Wester herhaalde dit sentiment en benadrukte het harde werk van het team, maar erkende de onoverkomelijke uitdagingen bij het bereiken van de gewenste releasestandaard binnen een redelijk tijdsbestek.
De annulering verraste velen gezien de pre-releasehype van de game en de potentie om te wedijveren met EA's The Sims-franchise. Door de abrupte stopzetting van de ontwikkeling en de daaropvolgende sluiting van Paradox Tectonic, de studio van de game, voelden fans de prikkel van ongerealiseerd potentieel.