Von ehemaligen Entwicklern geteilte Life By You-Screenshots geben einen Einblick in das, was hätte sein können

Autor: Christian Jan 18,2025

Life By You: A Glimpse of What Could Have Been

Der eingestellte Lebenssimulator Life by You von Paradox Interactive sorgt dank kürzlich aufgetauchter Screenshots, die den Entwicklungsfortschritt des Spiels zeigen, weiterhin für Gesprächsstoff.

Life by You's Absage: Eine neue Welle der Enttäuschung

Beeindruckende Bilder und Charaktermodelle beeindrucken Fans trotz Absage

Nach der Absage des Spiels sind Bilder aus den Portfolios ehemaliger Life by You-Entwickler – darunter Richard Kho, Eric Maki und Chris Lewis – online aufgetaucht, kuratiert auf Twitter (X) von @SimMattically. Die Seite GitHub von Lewis bietet weitere Einblicke in Animation, Skripterstellung, Beleuchtung, Modding-Tools, Shader und VFX-Entwicklung.

Die veröffentlichten Screenshots bieten einen detaillierten Einblick in das Potenzial des Spiels. Obwohl es sich nicht wesentlich vom endgültigen Gameplay-Trailer unterscheidet, haben die Fans spürbare Verbesserungen gelobt. Ein Fan drückte seine Enttäuschung aus und sagte: „Wir waren alle so aufgeregt und jetzt sind wir unglaublich enttäuscht. Es hätte großartig sein können!“

Die Bilder heben beeindruckende Kleidungsoptionen hervor, die für verschiedene Wetterbedingungen und Jahreszeiten geeignet sind, eine umfassende Charakteranpassung mit verfeinerten Schiebereglern und Voreinstellungen sowie eine detailreiche und atmosphärische Spielwelt, die das übertrifft, was in früheren Trailern gezeigt wurde.

Life By You: A Closer Look at the Cancelled Game

Der stellvertretende CEO von Paradox Interactive, Mattias Lilja, erklärte die Absage mit den Mängeln des Spiels in „Schlüsselbereichen“ und der Ungewissheit einer rechtzeitigen, zufriedenstellenden Veröffentlichung. CEO Fredrik Wester schloss sich dieser Meinung an und betonte die harte Arbeit des Teams, erkannte jedoch die unüberwindbaren Herausforderungen an, innerhalb eines angemessenen Zeitrahmens einen gewünschten Release-Standard zu erreichen.

Die Absage überraschte viele angesichts des Hypes vor der Veröffentlichung des Spiels und seines Potenzials, mit der Die Sims-Reihe von EA mithalten zu können. Der abrupte Abschluss der Entwicklung und die anschließende Schließung von Paradox Tectonic, dem Studio des Spiels, hinterließ bei den Fans den Schmerz des ungenutzten Potenzials.