Poppy Playtime Bab 4 membentangkan beberapa teka -teki yang paling mencabar permainan, banyak yang melibatkan teka -teki cryptic. Panduan ini menyediakan semua kod dan penyelesaian teka -teki untuk membantu anda mengatasi halangan -halangan ini.
Video yang disyorkan
Semua Kod Teka -teki Bab 4 Poppy
- Poppy Playtime Bab 4 Kod dan Penyelesaian Hangman Hangman
- Poppy Playtime Bab 4 Kod dan Penyelesaian Kalendar Kalendar Sangkar
- Poppy Playtime Bab 4 Penjara Menara Penjara Kod dan Penyelesaian
- Poppy Playtime Bab 4 Kod dan Penyelesaian Teka -teki Makmal Sekunder
Poppy Playtime Bab 4 Kod dan Penyelesaian Hangman Hangman

Teka -teki berkod pertama terletak di blok sel. Menaiki tangga ke tingkat atas dan masuk ke kawasan pemerhatian. Di dalam, anda akan menemui terminal kod, butang merah, dan papan putih. Terdapat juga butang merah kedua di sebelah potongan haiwan yang besar, tetapi ini tidak berfungsi.
Kod ini berasal dari penyelesaian permainan hangman: sel. Gunakan kesamaan berangka setiap huruf (c = 3, e = 5, l = 5).
Kodnya ialah: 3255. Tekan butang merah selepas memasukkan kod untuk membuka kunci pintu di hujung blok sel.
Poppy Playtime Bab 4 Kod dan Penyelesaian Kalendar Kalendar Sangkar

Menyelesaikan teka -teki ini membersihkan asap merah dari blok penjara. Cepat menavigasi ke bilik kawalan di tingkat atas. Berhampiran tetingkap depan adalah panel kod; Di sebelah kanannya, papan putih dengan nota yang mengarahkan anda untuk "periksa sangkar." Baris kalendar atas mengandungi huruf hancur. Kod menggunakan nilai berangka yang sepadan dengan huruf dalam "sangkar" (c = 3, a = 6, g = 4, e = 2).
Kodnya ialah: 3642. Asap akan hilang, dan anda boleh keluar melalui tetingkap yang baru patah ke kiri anda.
Poppy Playtime Bab 4 Penjara Menara Penjara Kod dan Penyelesaian

Selepas pertemuan dengan Doey, anda akan terperangkap di halaman rekreasi penjara. Mendaki tangga dan masuk ke pejabat di atas menara biru. Anda akan menemui terminal kod dan warna penyenaraian papan putih. Senarai ini, bersama -sama dengan nombor di setiap menara (khususnya, nombor kedua), menyediakan penyelesaiannya. Nombor kedua menara biru hilang; Walau bagaimanapun, urutan pada menara lain menentukan ia mestilah 3.
Kod ini adalah nombor kedua dari setiap menara, mengikut urutan warna yang disenaraikan (biru, hijau, kuning, merah): 3021. Ambil tuil dari loker, masukkannya ke panel biru di halaman penjara, pasangkan rantai dari setiap menara ke pintu, dan tarik tuas untuk membukanya.
Poppy Playtime Bab 4 Kod dan Penyelesaian Teka -teki Makmal Sekunder


Teka -teki ini melibatkan nombor yang sepadan dengan anatomi haiwan yang disumbat. Proses ini kurang mudah daripada teka -teki lain dalam bab ini. Anda mesti mencari sisa setiap eksperimen dan berinteraksi dengan mereka untuk menambah nombor mereka ke pangkalan data. Banyak bilik di domain doktor dipenuhi dengan asap merah. Walaupun anda mempunyai topeng gas, tempohnya terhad. Strategi yang paling berkesan adalah untuk meneroka labirin yang dipenuhi gas dalam pecah pendek, kembali ke bilik operasi untuk mengisi semula tangki oksigen anda. Eksperimen terletak dengan mendengar bunyi dan dialog mereka.
Kembali ke bilik operasi; Setiap eksperimen akan dipaparkan pada monitor dengan urutan nombor. Nombor terakhir dalam setiap urutan adalah nombor kod, dan carta anatomi menentukan perintah: kepala, lengan kanan, tangan kiri, kaki kanan, kaki kiri.
Sebagai alternatif, anda boleh memasukkan kod secara langsung: 35198
Poppy Playtime: Bab 4 boleh didapati sekarang.