Poppy Playtime Capítulo 4 apresenta alguns dos quebra -cabeças mais desafiadores do jogo, muitos envolvendo enigmas enigmáticos. Este guia fornece todos os códigos e soluções do quebra -cabeça para ajudá -lo a superar esses obstáculos.
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Todos os códigos de quebra
- Poppy Playtime Capítulo 4 Código e solução do quebra -cabeça do Hangman
- Poppy Playtime Capítulo 4 Código e solução do quebra -cabeça do calendário da gaiola
- Poppy Playtime Capítulo 4 Código de quebra -cabeça da torre da prisão e solução
- Poppy Playtime Capítulo 4 Código e solução do quebra -cabeça de laboratórios secundários
Poppy Playtime Capítulo 4 Código e solução do quebra -cabeça do Hangman

O primeiro quebra -cabeça codificado está localizado no bloco celular. Suba as escadas para o andar superior e entre na área de observação. No interior, você encontrará um terminal de código, um botão vermelho e um quadro branco. Há também um segundo botão vermelho ao lado de um grande recorte de animais, mas isso não é funcional.
O código é derivado da solução do jogo do Hangman: Cell. Use os equivalentes numéricos de cada letra (c = 3, e = 5, l = 5).
O código é: 3255. Pressione o botão vermelho depois de inserir o código para desbloquear a porta na extremidade mais distante do bloco celular.
Poppy Playtime Capítulo 4 Código e solução do quebra -cabeça do calendário da gaiola

Resolver esse quebra -cabeça limpa a fumaça vermelha do quarteirão da prisão. Navegue rapidamente até a sala de controle no andar de cima. Perto da janela da frente há um painel de código; À sua direita, um quadro branco com uma nota instruindo você a "verificar a gaiola". A linha de calendário superior contém letras mexidas. O código usa os valores numéricos correspondentes às letras em "Cage" (c = 3, a = 6, g = 4, e = 2).
O código é: 3642. A fumaça se dissipará e você pode sair pela janela recém -quebrada à sua esquerda.
Poppy Playtime Capítulo 4 Código de quebra -cabeça da torre da prisão e solução

Após o encontro com Doey, você ficará preso no pátio de recreação da prisão. Suba as escadas e entre no escritório no topo da Torre Azul. Você encontrará um terminal de código e uma listagem de quadros brancos. Esta lista, juntamente com os números em cada torre (especificamente, o segundo número), fornece a solução. Falta o segundo número da torre azul; No entanto, a sequência nas outras torres determina que deve ser 3.
O código é o segundo número de cada torre, na ordem das cores listadas (azul, verde, amarelo, vermelho): 3021. Recupere a alavanca do armário, insira -o no painel azul no pátio da prisão, prenda correntes de cada torre na porta e puxe as alavancas para abri -lo.
Poppy Playtime Capítulo 4 Código e solução do quebra -cabeça de laboratórios secundários


Esse quebra -cabeça envolve números correspondentes à anatomia de animais de pelúcia. O processo é menos direto do que outros quebra -cabeças neste capítulo. Você deve localizar os restos de cada experimento e interagir com eles para adicionar seu número ao banco de dados. Muitos quartos no domínio do médico estão cheios de fumaça vermelha. Enquanto você tem uma máscara de gás, sua duração é limitada. A estratégia mais eficiente é explorar o labirinto cheio de gás em rajadas curtas, retornando à sala de operações para reabastecer seu tanque de oxigênio. As experiências estão localizadas ouvindo seus sons e diálogos.
Retornar à sala de operações; Cada experimento será exibido em um monitor com uma sequência numérica. O último número em cada sequência é o número do código, e o gráfico de anatomia determina a ordem: cabeça, braço direito, mão esquerda, perna direita, pé esquerdo.
Como alternativa, você pode inserir diretamente o código: 35198
Poppy Playtime: Capítulo 4 está disponível agora.