Split Fiction, permainan pengembaraan koperasi yang sangat dinanti -nantikan dari pencipta It Take Two , telah dibajak hanya beberapa hari selepas pembebasannya pada 6 Mac, 2025 di pelbagai platform, termasuk Steam. Walaupun pujian kritis dan ulasan stim positif, kekurangan permainan DRM yang mantap, khususnya ketiadaan teknologi anti-penipu Denuvo, menjadikannya sasaran cepat untuk penggodam.
Ketiadaan Denuvo ini dengan ketara meringankan proses untuk lanun, yang membawa kepada pengagihan fiksyen perpecahan yang tidak sah pada platform cetak rompak dalam masa beberapa hari pelancaran. Keadaan ini menggariskan pemaju ketegangan yang berterusan menghadapi antara melindungi kerja mereka dari cetak rompak dan memastikan pengalaman yang lancar dan bebas untuk pemain yang sah. Ramai pemain menghargai ketiadaan DRM yang mengganggu seperti Denuvo, namun ini meninggalkan permainan yang terdedah kepada eksploitasi awal.
Dibangunkan oleh kekuatan kreatif yang sama di belakangnya memerlukan dua , fiksyen berpecah telah mendapat pujian untuk mekanik koperasi yang inovatif, naratif yang menarik, dan visual yang menakjubkan. Maklum balas pemain Steam awal yang positif mengesahkan semangat ini, mencadangkan pengganti yang layak untuk melanda Josef Fares sebelum ini. Permainan ini menawarkan perjalanan koperasi unik yang menggabungkan teka -teki pintar, bercerita emosi, dan permainan dinamik. Kejayaannya dengan pembeli yang sah menyoroti kesan kewangan cetak rompak yang berpotensi terhadap pendapatan jualan dan pemaju.
Keputusan untuk meninggalkan Denuvo telah menghidupkan perdebatan di sekitar DRM dalam permainan. Walaupun sesetengah berpendapat bahawa DRM memberi kesan negatif terhadap prestasi dan mengecewakan pemain yang sah, yang lain melihatnya sebagai langkah anti-letakni yang diperlukan. Dalam kes Split Fiction, kekurangan DRM mungkin menyumbang kepada kompromi pesatnya, mendorong soalan mengenai sama ada seni elektronik meremehkan kelajuan dan kecekapan teknik cetak rompak moden.