Tiểu thuyết tiểu thuyết rò rỉ trực tuyến sau khi phát hành

Tác giả: Blake Mar 12,2025

Tiểu thuyết tiểu thuyết rò rỉ trực tuyến sau khi phát hành

Split Fiction, trò chơi phiêu lưu hợp tác rất được mong đợi từ người tạo ra Its Two , đã được vi phạm bản quyền chỉ vài ngày sau khi phát hành ngày 6 tháng 3 năm 2025 trên nhiều nền tảng, bao gồm cả Steam. Mặc dù được hoan nghênh và đánh giá hơi nước tích cực, nhưng sự thiếu hụt DRM mạnh mẽ của trò chơi, đặc biệt là sự vắng mặt của công nghệ chống gây rối Denuvo, đã khiến nó trở thành mục tiêu nhanh chóng cho tin tặc.

Sự vắng mặt của Denuvo này đã làm giảm đáng kể quá trình cho cướp biển, dẫn đến sự phân phối trái phép rộng rãi của tiểu thuyết chia rẽ trên các nền tảng vi phạm bản quyền trong vài ngày sau khi ra mắt. Tình huống này nhấn mạnh các nhà phát triển căng thẳng đang diễn ra đang phải đối mặt giữa việc bảo vệ công việc của họ khỏi vi phạm bản quyền và đảm bảo trải nghiệm không có DRM mượt mà cho những người chơi hợp pháp. Nhiều game thủ đánh giá cao sự vắng mặt của DRM xâm nhập như Denuvo, nhưng điều này khiến các trò chơi dễ bị khai thác sớm.

Được phát triển bởi cùng một lực lượng sáng tạo đằng sau nó mất hai , Split Fiction đã nhận được lời khen ngợi cho các cơ chế hợp tác sáng tạo, tường thuật hấp dẫn và hình ảnh tuyệt đẹp. Phản hồi của người chơi hơi nước tích cực xác nhận sự nhiệt tình này, cho thấy một người kế nhiệm xứng đáng với bản hit trước đây của Josef Fares. Trò chơi cung cấp một hành trình hợp tác độc đáo pha trộn các câu đố thông minh, cách kể chuyện tình cảm và lối chơi năng động. Thành công của nó với những người mua hợp pháp nhấn mạnh tác động tài chính tiềm năng của vi phạm bản quyền đối với doanh thu bán hàng và nhà phát triển.

Quyết định bỏ qua Denuvo đã thống trị cuộc tranh luận xung quanh DRM trong trò chơi. Trong khi một số người cho rằng DRM ảnh hưởng tiêu cực đến hiệu suất và làm nản lòng người chơi hợp pháp, những người khác xem nó như một biện pháp chống vi phạm bản quyền cần thiết. Trong trường hợp của Split Fiction, việc thiếu DRM có thể đã góp phần vào sự thỏa hiệp nhanh chóng của nó, đặt ra câu hỏi về việc liệu nghệ thuật điện tử có đánh giá thấp tốc độ và hiệu quả của các kỹ thuật vi phạm bản quyền hiện đại hay không.