Xboxファンはより多くの映画やテレビの適応を期待することを期待しています、とPhil Spencerは言います

著者: Connor Apr 19,2025

Haloのテレビ適応の残念なレセプションは、マイクロソフトがビデオゲームのより多くの適応を探求することを阻止していません。 Microsoft Gamingの責任者であるPhil Spencerは、 Minecraft映画のリリースに先立ち、Varietyとのインタビューで将来のプロジェクトについて楽観主義を表明しました。

画面にビデオゲームを適応させるマイクロソフトの旅には、さまざまな結果が得られました。すでにセカンドシーズンに予定されているPrime VideoでのFalloutシリーズの成功に続いて、 Halo TVシリーズはレセプションが不十分なために2シーズン後にキャンセルされ、別の運命に直面しました。このset折にもかかわらず、スペンサーは、マイクロソフトがこれらの経験から学び、成長しており、より多くの適応を追求する自信を得ていることを強調しました。

「私たちはこのプロセスを通じて学習し、成長しているため、もっとやるべきだという自信が与えています」とスペンサーは述べています。彼は、すべてのプロジェクトが成功するわけではないことを認めましたが、Microsoftがそのアプローチを改善し続けているため、より多くの適応が地平線上にあることをXboxコミュニティに安心させました。

今後、どのXboxゲームが適応のために次に並んでいるかについての憶測がたくさんあります。俳優のデイブ・バウティスタはマーカス・フェニックスを演じることに興味を示していますが、2022年の実写映画とギア・オブ・ウォーに基づくアニメシリーズについてのアニメーションシリーズについてのNetflixの発表は静かでした。 MicrosoftのActivision Blizzardの買収により、可能性にはCall of Dutyの適応やWarcraftの新しい試みが含まれます。以前は、 WarcraftOverwatch 、およびDiabloのシリーズはNetflixで開発されていましたが、実現しませんでした。

軽いノートでは、MicrosoftのCrash Bandicootフランチャイズの所有権は、マリオソニックのような同様の適応の成功に乗って、家族向けのアニメーション映画やテレビシリーズにつながる可能性があります。 2026年に今後のFableの再起動は、適応のエキサイティングな機会を提供します。そして、テレビシリーズの失敗にもかかわらず、大きな予算のハロー映画の可能性は常にあります。

Microsoftの競合他社であるSonyとNintendoも、この分野で進歩しています。ソニーは、 Uncharted 、HBOのThe Last of Us 、さらにはTwisted Metalのような適応で成功を収めています。ソニーはまた、 Helldivers 2 Movie、 Horizo​​n Zero Dawnに基づく映画、 TsushimaのGhostアニメ適応などのプロジェクトを発表しました。一方、任天堂は、スーパーマリオブラザーズ映画あるこれまでで最も売れているビデオゲームの適応を誇っています。

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さらに推測すると、フォールアウトの成功に支えられたプライムビデオは、長老の巻物/ Skyrim TVショーに興味がありますか? Amazonの現在のファンタジーショーは、パワーオブパワー時間の輪のようなショーを示しています。同様に、 Gran Turismoの映画でのソニーの成功は、Microsoftを刺激してForza Horizo​​nの映画をグリーンライトすることができます。 Microsoftの多様なポートフォリオにより、魅力的で成功した適応の可能性は無限に思えます。