MicrosoftのAI Copilotはそのリーチを拡大し、Xboxに向かい、ゲーム体験に革命をもたらしています。すぐに、XboxインサイダーはXboxモバイルアプリを介してスニークピークを取得します。すでにWindowsの定番であるこのAIチャットボットは、さまざまな役立つ機能を提供します。
当初、ゲーム用のCopilotは、ゲーム(アプリによって既に簡素化されたタスク)をインストールしたり、プレイ履歴、成果、ゲームライブラリを確認したり、パーソナライズされたゲームの推奨事項を取得したりできます。また、ゲーム中にXboxアプリを介してCopilotと直接対話することもでき、Windowsのように回答を受け取ることもできます。

最もエキサイティングな機能の1つは、ゲームアシスタントとしてのCopilotの可能性です。 PCのカウンターパートと同様に、タフなボスを倒したり、トリッキーなパズルを解決したりする方法など、ゲームについて質問することができます。 Copilotは、さまざまなオンラインソースからの回答のためにWebを精査し、役立つガイドとウォークスルーを提供します。この機能は、まもなくXboxアプリ内で直接利用可能になります。
「私たちの目標は、ゲームソースのためのCopilotが最も正確なゲーム知識を持たせることです。そのため、ゲームスタジオと協力して、情報の共同体の表面がビジョンを反映していることを確認しています。
しかし、Microsoftの野望はこれらの初期機能をはるかに超えています。将来の可能性には、Copilotを包括的なウォークスルーアシスタントとして使用すること、アイテムの場所を思い出すのに役立つ、競争力のあるゲームでリアルタイムの戦略アドバイスを提供し、ゲーム後の分析を提供することが含まれます。これらはまだ概念的な段階にありますが、MicrosoftはCopilotをXboxゲーム体験に深く統合することに明確に取り組んでいます。この統合は、最終的にファーストパーティとサードパーティの両方のスタジオを網羅します。

データプライバシーに関して、Microsoftは、Xboxインサイダーがプレビュー中にデータを制御することを保証し、データアクセスをオプトアウトおよび管理するオプションを使用します。ただし、将来、Copilotが必須になる可能性はまだ開いています。
「モバイルでのこのプレビュー中に、プレイヤーはゲームのためにCopilotと対話する方法、会話の履歴にアクセスするか、それが彼らに代わって何をするかを決定することができます。プレイヤーとのゲームのためのCopilotを早期にプレビューしてテストするにつれて、収集するデータ、使用方法、およびプレイヤーが個人データの共有に関してプレイヤーが持っている選択について、引き続き透明になります。」
プレーヤー中心の機能を超えて、Microsoftは来週のGame Developers Conferenceで開発者の使用計画を発表し、Copilotの可能性についてのさらなる洞察を約束します。