Grand Theft Autoの出版社であるTake-Two Interactiveは、70ドルのAAAゲーム価格に向けて動きを先導しました。この傾向は、Grand Theft Auto 6のリリースでエスカレートする可能性があるという懸念があります。
GTA 6の標準版は70ドルの範囲にとどまる可能性がありますが、80ドルから100ドルの価格帯を回避しますが、業界のインサイダーは、100〜150ドルの価格のプレミアムエディションを提供できることを提案し、早期アクセスを含めます。
TEZ2によると、顕著な漏れ剤であるRockstar/Take-Twoは、以前のモデルから逸脱します。 GTA 6オンラインは、GTA OnlineやRed Dead Onlineとは異なり、発売時に別々に販売されます。ストーリーモードは、両方を含む「完全なパッケージ」の一部としてバンドルされます。
この個別のオンラインコンポーネントは価格設定に影響します。オンライン部分のコストはベースゲームの価格に影響を与え、オンラインコンポーネントのみを購入する人のストーリーモードアップグレードの価格は未定のままです。
低価格のオンラインバージョンを提供することで、Take-Twoは70ドルまたは80ドルのフルゲームを購入することができないプレーヤーを引き付けることができます。この戦略は、これらのプレーヤーがアップグレードしてストーリーモードにアクセスする可能性を活用しています。逆に、一部のプレイヤーはストーリーモードを望むかもしれませんが、アップグレードのための資金が不足しています。
Take-Twoは、Xbox Game Passと同様のサブスクリプションサービスを提供し、GTA+を統合する可能性があることにより、これをさらに収益化できます。アップグレードのために保存する代わりにサブスクリプションを介して継続的なゲームプレイを選択するプレイヤーは、追加の収益を生み出し、Take-TwoのWin-Winシナリオを提示します。