Take-Two Interactive, wydawca Grand Theft Auto, kierował ruchem w kierunku ceny gry AAA o wartości 70 USD. Istnieją obawy, że ten trend może się eskalować wraz z wydaniem Grand Theft Auto 6.
Podczas gdy standardowa edycja GTA 6 może pozostać w przedziale 70 USD, unikając ceny w wysokości 80–100 USD, insiderowie z branży sugerują, że można zaoferować edycję premium w cenie 100–150 USD, potencjalnie włączającą wczesny dostęp.
Według TEZ2, wybitny wyciek, Rockstar/Take-to odbiega od poprzednich modeli. GTA 6 Online będzie sprzedawane osobno podczas premiery, w przeciwieństwie do GTA Online i Red Dead Online, które zostały wydane później. Tryb fabularny zostanie pakowany w ramach „kompletnego pakietu” obejmującego oba.
Ten osobny komponent online wpływa na ceny. Koszt części online wpłynie na podstawową cenę gry, a cena aktualizacji trybu fabularnego dla osób kupujących tylko komponent online pozostaje nieokreślony.
Oferując tańszą wersję online, Take-Two może przyciągnąć graczy, którzy nie mogą sobie pozwolić na pełną grę o wartości 70 USD lub 80 USD. Ta strategia wykorzystuje potencjał tych graczy do aktualizacji w celu uzyskania dostępu do trybu fabularnego. I odwrotnie, niektórzy gracze mogą pragnąć trybu fabularnego, ale brakuje mi środków na aktualizację.
Take-Two może to dodatkowo zarabiać, oferując usługę subskrypcyjną podobną do Xbox Game Pass, potencjalnie integrując GTA+. Gracze wybierający ciągłą rozgrywkę za pośrednictwem subskrypcji zamiast oszczędzania na aktualizację wygenerowaliby dodatkowe przychody, stanowiąc scenariusz korzystny dla Take-dwoje.