インド製のバトル ロイヤル シューターである Indus は、リリースからわずか 2 か月以内に Android で 500 万以上のダウンロード、iOS で 10 万以上のダウンロードという注目すべきマイルストーンを達成しました。 この成功は、Google Play Award の受賞 (「2024 年ベスト メイド イン インド ゲーム」) とマニラでの国際プレイテストの成功に続くものです。
この人気の急上昇は、特に FAU-G: Domination のような競合他社を超えて、Indus をインドの主要なゲーム タイトルとして確立するという SuperGaming の野心的な目標を考慮すると、重要です。 YGG Play Summit で開催されたマニラ プレイテストでは、国際的な e スポーツ プレーヤーが Indus を直接体験することができました。
SuperGaming の取り組みはゲーム自体を超えて広がっています。 最近立ち上げられた、eスポーツへの大きな取り組みであるクラッチ・インディア・ムーブメントでは、インダス国際トーナメントが開催されます。 2024 年 10 月から 2025 年 2 月まで開催されるこのトーナメントは、25 億ルピー (約 31,000 米ドル) という多額の賞金総額を誇っています。
目覚ましい成長、将来性
500 万ダウンロードは素晴らしいですが、最初の 1,000 万件の事前登録にはわずかに及ばない short。 ただし、事前登録が必ずしもダウンロードに直接つながるわけではないことに注意することが重要です。 iOS のダウンロード数が比較的低いことは、インドのゲーム市場のその部分にさらに関与する必要があることを示唆しています。
それにもかかわらず、Indus の急速な成長と、国際的なプレイテストや e スポーツ トーナメントを含む SuperGaming の積極的なアプローチは、ゲームの将来に対する大きな野心を示しています。
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