朗報です!今度の『レスレリアナのアトリエ ~紅の錬金術士と白の守護者~』では、前作のモバイルゲームのカード抽選システムを廃止します!この新作についてもっと詳しく見ていきましょう!
『レスレリアナのアトリエ』シリーズ新作
カード抽選システムに別れを告げる
2024 年 11 月 26 日にコーエーテクモヨーロッパが Twitter (X) で発表したように、今後のスピンオフ「レスレリアナのアトリエ ~紅の錬金術士と白の守護者~」ではカードドローシステムは使用されません。モバイル版の前作『レスレリアナのアトリエ ~忘れられた錬金術と闇夜の解放者~』。
コーエーテクモは、新しいゲームにはガチャシステムが含まれないことを発表しました。これは多くのプレイヤーにとって朗報です。ほとんどのガチャ ゲームでは、プレイを続けるために大量の肝臓またはクリプトン ゴールドが必要になるというボトルネックに必ず遭遇します。この新しいゲームでは、キャラクターや強力な小道具のロックを解除するために宝石を購入する必要はありません。
カードを引くシステムがないことに加えて、公式発表では、このゲームは以前のモバイル ゲームをプレイすることなく「オフラインでプレイできる」とも述べられています。ゲームの公式サイトにも「ランタルナ大陸は新たな主人公とオリジナルストーリーを待っている」と記載されており、世界観は同じだが登場人物やストーリーは前作の続きではないことが分かる。
『レスレリアナのアトリエ ~紅の錬金術士と白の守護者~』は、2025年にPS5、PS4、Switch、Steamのプラットフォームで発売予定です。コーエーテクモは価格や具体的な発売日などはまだ発表していない。
『レスレリアナのアトリエ』(モバイルゲーム版)のカード抽選システム
『アトリエ』シリーズの主力ゲームの一つである『レスレリアナのアトリエ ~忘れられた錬金術と闇夜の解放者~』は、カード抽選システムを採用しています。このゲームは、今後リリースされる『レスレリアナのアトリエ』ゲームの基礎となります。
このゲームは、合成システムやターンベースの戦闘メカニズムなど、「アトリエ」シリーズの伝統的な方式を保持していますが、プレイヤーが新しいキャラクターを強化したりアンロックしたりするためにお金を費やす必要があるガチャのメカニズムも組み込んでいます。
本作のカード抽選機構は「スパーク」システムを採用しており、カードを引くたびに獲得できるメダルの数が異なり、キャラクターやメモリア(「アトリエ」シリーズの名シーンのイラストカード)が解放されます。 )。プレイヤーはカードを引くたびに一定数のジェムを消費し、報酬を受け取るためにメダルを集める必要があります。このシステムは、カードを一定回数引くと報酬が保証されるギャランティーの仕組みとは異なります。
このゲームは、2024 年 1 月に Steam、Android、iOS プラットフォームでリリースされる予定です。現在、Steam ではさまざまなレビューが寄せられていますが、Google Play では 4.2/5、App Store では 4.6 の評価が付いています。モバイル版は非常に好評を博していますが、一部の Steam プレイヤーはゲームの高価なガチャの仕組みに疑問を抱いています。