
このシンプルな非フィールドRPGは、呪われた森から逃れるように挑戦します。 - プロローグ - あなたは村の最高のハンターであり、王室の首都近くの全国狩猟トーナメントに惹かれています。開会式に到着すると、あなたは一晩キャンプします。目を覚まして、森が不気味に捨てられているのを見つけます。仲間のハンターは姿を消し、彼らのキャンプの残骸だけを残しました。トーナメントの監督を担当するナショナルガードは、どこにも見られません。入り口に戻ろうとすると、あなたは絶望的に失われていることがわかります。あなたの専門的な方向感でさえ説明できない状況です。これは普通の森ではありません。
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「エルフの呪い」とは何ですか? - クォーターエルフによって支援されたあなた、ハンターは、最大3つのボタン(メインメニューを除く)で制御されたミニマリストRPGでこの呪われた森林を逃れなければなりません。
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キャラクターの作成 - 文字のカスタマイズは限られていますが、統計を自由にリロールすることができます。レベルアップ時のステータスの増加率は、この画面にのみ表示され、ゲーム内でチェックすることはできません。彼らは返品アイテムとして機能します。 2つ未満の「お守り」で、枯渇した生命力はゲームオーバーを意味します。
-Peddler Quarter-Elf "Foria" - 森で遭遇した若い(?)クォーターエルフ。あなたのlight状からの彼の分離にもかかわらず、彼は森の古代の霊を利用することによってあなたの逃亡を密かに助けます。
-scenarioとシーン - プロローグは絵物語のようにスムーズに展開しますが、Foriaの対話は陽気な口調を維持します。ゲームの世界は、控えめで示唆的な言語を通して描かれています。
-Explorationモード - 未開のエリアを探索することにより、森を進行します。各探査試行の結果は、キャラクターの統計にリンクされているエリアの「霧の深さ」によって決定されます。生命力が枯渇したら、毒(必要に応じて)を使用して活力を回復してください。まれな「お守り」も必要になるかもしれません。 Foriaに戻る必要があるかもしれません。
- 野獣とハンターの戦い - 激しい生き物、野生の犬やオオカミから驚くほど攻撃的なカエルやウサギまで、森を歩き回ります。それらを倒すと、Foriaとの取引のための隠れ家が得られます。典型的なRPGとは異なり、戦いは経験ポイントを提供しません。森を逃れることが目標です。戦いは完全に回避できます(ただし、これには運や熟練したゲームプレイが必要です)。ハンターとして、弓と矢を使用します。反撃なしで攻撃するために安全な距離を維持します。遠くでは、創傷薬を使用することもできます。距離を閉じると、片側攻撃が招待されます。距離を取り戻すために撤回するか、保証された脱出のためにForiaが提供する「フラッシュ」ボールを使用するかどうかを選択します。
-Cloak&Layering System-収集された枝、樹脂、革から神秘的なマントを作成し、能力を向上させます。最大3つのレイヤーを追加でき、統計を累積的に高めます。まれに、それは活力を回復します。最上層が損傷し、最終的に破壊される可能性があることに注意してください。マントは、変更できる唯一の機器です。あなたの弓と矢印は一定のままです。
- ゲーム機能 - これは単なるゲームではありません。それは経験です。ランダムなスキルの選択、反射と戦略をテストし、スキルと運に依存し、アイテムの収集、統合、錬金術を備えています。準備が重要ですが、カジュアルなプレイでも進歩を可能にするリラックスしたゲームでもあります。
-auto-save-ゲームは自動保存されますが、戦闘中ではありません。安全な保存については、ベースメニューからアプリを閉じます。
- バージョン1.2(最終更新、2024年12月18日)の新しいもの - バグ修正(キャラクター作成への予期しない遷移の修正を含む)、タイプミスの修正、マイナーバグ修正、メッセージの変更、クレジットの追加。